Ожившее издательство Interplay, последние годы периодически подававшее признаки жизни, при поддержке Wizards of the Coast анонсировало переиздание классической Action-RPG Baldur’s Gate: Dark Alliance — консольного ответвления культовой ролевой саги.
Первая часть оригинальной дилогии станет доступна на Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch уже 7 мая. Кроме того, впервые в истории игра подсерии заглянет и на PC, но релиз на персональных компьютерах состоится позднее.
Авторы обещают 4K-разрешение и локальный кооператив на двоих игроков, однако никакой особой переработке игра не подверглась — как отмечает IGN, перед нами порт с увеличенным разрешением, а не ремастер.
Оригинальная Baldur’s Gate: Dark Alliance вышла в 2001 году на PlayStation 2, а годом позже заглянула на Nintendo GameCube и самый первый Xbox. Журналисты приняли творение Snowblind Studios с воодушевлением, выставив ему 87 баллов из 100. В 2004 году игра получила сиквел — он вышел на PlayStation 2 и Xbox и заслужил среднюю оценку в 79 из 100.
С Baldur’s Gate от BioWare дилогию связывает лишь место действия и торговая марка. Грядущая Dungeons & Dragons: Dark Alliance формально является перезапуском франшизы, но на деле наследует лишь возможность кооператива и название — в остальном новая версия мало чем похожа на оригинал.
Свен Винке, глава Larian, сыграл в прямом эфире в готовящуюся Baldur's Gate III — он заранее предупредил, что в процессе показа могут быть баги.
Из изменений по сравнению с предыдущим билдом в глаза сразу бросается то, что формат текста в ответах главного героя переделали — если изначально они были оформлены в прошедшем времени, то теперь это просто краткая цитата, отражающая то, что персонаж скажет при её выборе.
Винке также подчеркнул, что различные проблемы анимации и провалов текстур, включая одежду, будут со временем исправлены.
Baldur's Gate III выйдет в раннем доступе в августе 2020 года — по крайней мере, если у Larian всё пойдёт по плану.
Небезызвестная студия Ossian анонсировала новое официальное дополнение для Neverwinter Nights: Enhanced Edition.
Сюжетное DLC под названием Tyrants of the Moonsea предложит игрокам приключение на более чем два десятка часов, множество локаций для исследования, несколько спутников и многое другое.
Tyrants of the Moonsea базируется на популярном модуле за авторством Люка Скалла, однако его заметно расширили, на 70% увеличив продолжительность сюжетной линии. Кроме того, специально для новой версии были созданы новые трёхмерные модели, аудио и музыкальные композиции.
Сюжет Tyrants of the Moonsea рассказывает историю осаждённых демонами земель Лунного Моря, где бесчинствует некий мистический культ. Параллельно разворачивается конфликт двух городов, чьи правители-тираны ведут непрекращающуюся войну.
Разработчики заявляют о следующих особенностях игры:
20+ часов на прохождение. 35 минут новой музыки, написанной Марком Брага, Кэленом Смитом и Уиллом Массером. Свыше 1000 строк озвученных диалогов. 5 ранее невиданных монстров. 5 потенциальных спутников. 14 новых портретов для главного героя. Neverwinter Nights: Tyrants of the Moonsea уже доступно в Steam по цене в 259 рублей. В настоящий момент DLC продаётся со скидкой в 10% и обойдётся всем желающим в 233 рубля.
Напомним, что студия Ossian известна по дополнению Mysteries of Westgate для Neverwinter Nights 2 и модулю Shadows over Daggerford для первой части серии. Последнее изначально было официальным модулем для оригинальной игры BioWare, однако незадолго до релиза его отменили. Тем не менее, авторы довели дело до конца и выпустили DLC бесплатно. В 2019 году, после релиза переиздания Neverwinter Nights: Enhanced Edition, Shadows over Daggerford было перевыпущено, получив официальный статус.
Larian сняли шуточный ролик о получении прав на Baldur's Gate III с основателем студии Свеном Винке в главной роли.
Девятиминутное видео сотрудники Larian выпустили в качестве первого «дневника разработчиков». Однако большую часть хронометража занимает скетч о том, как им удалось получить права на франшизу от Wizards of the Coast.
читать дальшеПо сюжету, поездка в офис создателей Dungeons & Dragons стала испытанием для главы Larian Свена Винке — ведь за много лет лицензию на Baldur's Gate не передавали никому.
Винке пришёл на встречу с руководством подготовленным — в латах и с уверенностью, что разработчики смогут создать грандиозную RPG, верную лору вселенной. Но упоминание цереброморфизма, перевоплощения человека в моллюскоподобного иллитида, поставило его в тупик.
Главе Larian приходится пойти на хитрость — он заключил ведущего дизайнера пятой редакции D&D Майка Мирлза в волшебную флягу и тайком увёз его в Бельгию, в основной офис студии.
В финале ролика Винке обратился к фанатам и пообещал, что сотрудники компании будут регулярно отчитываться о разработке Baldur's Gate III. Как и во время работы над Divinity: Original Sin 2, они будут отвечать на вопросы и пожелания игроков и показывать отдельные особенности грядущей RPG.
Релиз игры состоится не раньше 2020 года на ПК и Google Stadia.
Magic is impressive, but now Minsc leads! Swords for everyone!
Иллитиды, кооператив и настольный приквел: первые детали Baldur's Gate III
Сюжет развернётся спустя 100 лет после дилогии BioWare, а в основу игры легла пятая редакция Dungeons & Dragons.
Американское издание USGamer поговорило со Свеном Винке — главой студии Larian, которая разрабатывает Baldur's Gate III. Выбрали из текста главное.
Разработка игры началась в 2017 году, когда команда ещё завершала Divinity: Original Sin II. Сейчас Baldur's Gate III занимается около 200 собственных сотрудников Larian и ещё 100 разработчиков из внешних студий.
Baldur's Gate III не имеет прямой связи с оригинальной дилогией, а также с Black Hound — отменённой версией BG III, которую создавала студия Black Isle. Авторы первых частей не принимали участия в разработке триквела, однако Свен Винке встречался с людьми из BioWare — с кем именно, неизвестно. В Baldur's Gate III также появятся отдельные локации из BG и BG II.
Игра основана на пятой редакции Dungeons & Dragons, так как эта версия гораздо доступнее для новичков, чем остальные. Свен Винке также отметил, что разработчики взяли центральную идею Baldur's Gate III из некой книги по D&D, а настольная игра Baldur's Gate: Descent Into Avernus может считаться приквелом BG III.
Сюжет Baldur's Gate III происходит спустя 100 лет после событий оригинальной дилогии. Игра расскажет об иллитидах, также известных как ловцы разума, которые попытаются восстановить свою империю.
Первый трейлер Baldur's Gate III — не начало игры. Свен Винке отказался говорить, где и когда разворачивается сражение, показанное в ролике.
Кооператив в Baldur's Gate III работает так же, как и в дилогии Divinity: Original Sin.
Larian расширила возможности по взаимодействию с окружением во время боя.
Выбор, по мнению Свена Винке, — ключевой элемент Baldur's Gate III.
Глава Larian при этом не сказал, к какому жанру принадлежит игра — Baldur's Gate III нельзя назвать ни экшен-RPG, ни изометрической ролевой игрой.
Baldur's Gate III не получит открытого мира как в The Witcher 3: Wild Hunt.
Свен Винке назвал Baldur's Gate III самой амбициозной игрой Larian, однако студия стремится ещё дальше — к созданию совершенной RPG.
Larian Studios рады сообщить: мы разрабатываем Baldur’s Gate III - новую главу легендарной серии! Larian также выступит издателем игры, которая выйдет на PC и Google Stadia. Baldur’s Gate III основана на пятой редакции правил Dungeons & Dragons и создаётся в тесном сотрудничестве с Wizards of the Coast.
Baldur’s Gate III расширит границы жанра RPG и расскажет невероятную историю с беспрецедентной свободой игрока, драматичными решениями, уникальными персонажами-компаньонами и запоминающимися сражениями. Сыграть в самое масштабное творение Larian можно будет в одиночку или вместе с друзьями.
“Baldur’s Gate так важен для многих. Это огромная ответственность, и я думаю, мы к ней готовы,” - говорит Свен Винке, креативный директор Larian Studios. “Наша сильная сторона - создание правдоподобных миров, реагирующих на действие игроков и уважающих их выбор. Возможность применить наши навыки в такой богатой вселенной, как Dungeons & Dragons, - это здорово. Мы очень тесно сотрудничаем с Wizards of the Coast, чтобы добиться беспрецедентного уровня погружения в мир Фаэруна, и мне не терпится показать миру, что приготовила наша команда.”
“Работать с Larian, студией с послужным списком выдающихся игр и страстной любовью к одному из узнаваемых уголков Dungeons & Dragons, потрясающе,” - заявил Крис Кокс, президент Wizards of the Coast. “Мы верим, что и фанаты серии Baldur’s Gate, и новички, будут покорены новой главой эпичной саги.”
В одиночку вы сможете бороться, вместе - победить!
Купил ещё в апреле “Siege of Dragonspear”, но перед этим решил [пере]пройти первый Балдур (стимовскую Enchanced Edition версию) и так тогда дело и зависло. Сейчас вот снова появился интерес к BG (и к уточнению/актуализации русскоязычной вики) и неспешно ищу желающих составить компанию в кооперативном прохождении BG:EE и/или BG:SoD.
Интересно всякое разное: попробовать новый класс (Шамана); пройти в неофициальном режиме Ironman (без сейвов кроме как при окончании сеанса, ежели умер антагонист — начинаем заново); пройти в официальном “Legacy of Baal” (противники существенно сильней и «толще», куча стандартных тактик не работает) и всякие другие извращения — я открыт к предложениям. ~__^
Приветствую, Дети Баала! Возник у меня такой вопрос. Можно ли каким-нибудь (читерским, а как же тут иначе?) сделать мультикласс с магом-специалистом? (есть вариант взять гнома, но мне он не нравится)
доброй ночи! возникла проблема с Siege of Dragonspear — отчаянно пытаюсь поставить русификатор, который на разных сайтах один и тот же, и каждый раз как-то не получается. собственно, я уже начала подумывать, что русификатора как-то вообще нет, а я качаю от раза к разу что-то вообще левое. так что реквестирую помощи. может, у кого есть проверенные файлы? или я делаю что-то не так. везде написано, что просто нужно закинуть в папку с игрой, но это не очень-то помогает(
“> Q: How does Siege of Dragonspear fit into the Baldur's Gate saga? Is this Baldur’s Gate 3?
Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear bridges the gap between Baldur's Gate: Enhanced Edition and Baldur's Gate II: Enhanced Edition, taking place after the first game but before the second. It is not Baldur’s Gate 3.”
Компания Beamdog, выпустившая переиздания Baldur's Gate и Baldur's Gate 2, разрабатывает новую часть серии. Об этом представители студии сообщили в своем блоге. Действие новой части развернется в промежутке между оригинальной BG и BG2.
Пока проект носит рабочее название Adventure Y. Известно, что он создается на графическом движке Infinity Engine, на котором работали все прошлые выпуски серии. Больше подробностей о продолжении Baldur's Gate студия пообещала сообщить весной 2015 года.
Оригинальную BG разработала студия BioWare. Ролевая игра вышла в 1998 году и получила высокие оценки в прессе. События Baldur's Gate происходят в мире Forgotten Realms. В 2000 году BioWare выпустила сиквел, Baldur's Gate 2: Shadows of Amn.
Компания Beamdog разработала обновленные версии игр серии — Baldur's Gate: Enhanced Edition и Baldur's Gate 2: Enhanced Edition. Они вышли в 2012 и 2013 годах и отличались от оригинальных изданий улучшенной графикой и управлением, а также дополнительным контентом. Римейки вышли на PC, Mac, iOS и Android.
Хочется поиграть с кем-то по сети в BG:EE, BGT или даже в ванильную версию BG (на BWS смотрю несколько подозрительно). Не знаю, впрочем, как у последней с сетевым режимом, как-то не доводилось пробовать.
Возможное время — в рабочие дни где-то после 19 (по UTC+2) и в какие-то выходные дни. Хотя всё это опционально и обсуждаемо.
День добрый всем. Хочу поставить на BGT мод BG1 NPC Project (v20). Пыталась ставить на две версии, на вторую вышло (подробнее), но... Сначала ставила на сборку с рутрекера, мод пишет:
WARNING: internal label [183] not found in processed DLG [VICONIJ] ERROR: processing .D actions [tb#_compile_eval_buffer/BG1NPC/Core/dlg/X#JFIX_BGT .D]: Invalid_argument("index out of bounds")
Тогда попробовала поставить на него BiG World. Написал, что старая версия, ставиться отказался. Патчи на неё тоже не идут (хотя там, вроде бы, и так всё установлено). Если я правильно понимаю, дело не в том, что версия устарела, а в том, что она не совпадает с нужной ему, поскольку уже изменена BGT. И надо ставить в другом порядке. Но сборка на то и сборка, чтобы ставить всё сразу, и вклиниться в процесс установки не выходит.
ОК. Тогда скачала собрание дисков, установила всё отдельно. А потом с помощью BiG World Setup поставила BGT и NPC Project. Работают, отлично. Но почему теперь моделька персонажа выглядит иначе? Для сравнения:
Можете подсказать, что такое стоит у них, чего не стоит у меня? (Или наоборот.) Ну, или объяснить, как поставить мод на готовую сборку, это было бы ещё лучше. Вы уж простите, что беспокою. Надеюсь, кто-нибудь сможет помочь. =)
+Вопрос про чёрные края и капля пояснений.И ещё вопрос, но уже не столь важный — про чёрные края. Вот как выглядит инвентарь у меня и в сборке. На странице Widescreen написано, что он не правит меню, для этого надо качать GUI, но оный для других разрешений, поэтому края всё же есть. Небольшие, но... в сборке же этого как-то избежали. Вот я и думаю, вдруг есть способ, просто я не знаю. Понимаю, что лучше бы спросить на сайте сборки и т.д., но там регистрироваться надо, и я решила начать отсюда. По сайтам модов лазила, ответа не нашла. Когда на форуме NPC Project задавали вопрос про "index out of bounds", автор мода посоветовал ставить игру не в "Program Files" из-за контроля учётных записей. Но у меня и контроль отключен, и игру пробовала ставить в Games — результат не изменился. Просто заменить файл диалогов тоже не получится, почему в версии сборки он раза в два больше весит, чем у меня с модами.
Мой главный герой - Эльф Лучник, в результате общения с Дорном стал падшим лучником, как это лечится? И не возникнет у меня проблем из-за того что у меня в команде вампир?