
суббота, 14 июня 2008
К чему слова, когда на небе звёзды?

К чему слова, когда на небе звёзды?
Имоэн (Imoen)
Класс: Вор (во второй части - Вор/Маг)
Раса: Человек
Пол: Женский
Мировоззрение: Нейтрально-добрый
Характеристики
Сила: 9
Ловкость: 18
Телосложение: 16
Интеллект: 17
Мудрость: 11
Харизма: 16
Имоэн игриво хлопает тебя по плечу. Она говорит, что ты должен знать о ней больше, чем кто-либо другой, поскольку вы росли вместе. Однако некоторые из твоих самых теплых воспоминаний связаны с появлением этой игривой и бойкой девочкой. Она появилась в Кэндлкипе неожиданно, как и ты, но на 10 лет позже и потратила куда больше времени на болтовню с Винтропом, чем с Горайоном. "Отрыжка" - к ужасу старого трактирщика называла она его. Она выглядит вечным ребенком и в совершенстве справляется со своей ролью младшей сестренки, хотя вы с ней и одного возраста. Судя по ее искренней улыбке, она всегда будет готова разделить твои странствия, какой бы путь ты не выбрал.
Имоэн, ещё одна ученица могучего мага Горайона, росла в крепости Кендлкип. Она помогала своему "однокласснику" в борьбе против убийцы их наставника и преуспела в этом. После смерти Горайона Имоэн решила отложить своё основное ремесло (воровство) и заняться изученим магии. Она обычно весела, добродушна и доверчива, но в жестоком мире Forgotten Realms таким людям выжить чрезвычайно сложно. Всё меняется, и кто знает что станет с Имоен в дальнейшем.
Особенности Имоэн Baldur’s Gate Trilogy:
в Подземелье Айреникуса Имоэн появляется в том же виде, в каком она она отправилась с главным героем в Амн (переход во вторую часть игры).
Плюсы: удачная комбинация thief dual to mage (вор+маг), примененная многими игроками еще в первой части игры. Хорошие параметры по обоим классам.
Минусы: в начале второй главы Baldur's Gate II надолго покидает партию.
В Baldur's Gate I Имоэн присоединится к вам сразу после смерти Горайона в месте под названием Перекресток.
В Baldur's Gate II она опять же присоединится к вам в начале игры, освободив вас из клетки в Подземелье Айреникуса.
Личный квест
Можно сказать, что большая половина BG2 - это личный квест Имоэн, то есть спасение ее из лап Айреникуса.
Многие интересуются, что это за поясок на Имоен в начале Baldur's Gate II (в подземелье Айреникуса), который нельзя с нее снять. Пояс этот нужен для того, чтобы не прервалась линия сюжета. Имоен нельзя убить, пока она носит этот пояс. Таким образом, пояс дает ей иммунитет к следующему: заклинаниям, несущим немедленную смерть (Убить живое и пр.), к очарованию, панике, провалу морали: берсерку, сну, к заклинаниям типа Удержать человека, к окаменению, яду, полиморфу, к заклинаниям типа Замереть (Stun).
И еще: Имоэн единственный персонаж, способный вернуться из Азилума и Андердарка своим ходом. То есть если не брать ее в партию после освобождения из плена Айреникуса или выгнать в Андердарке, то она спокойно вернется в Аскатлу и будет ждать нас в "Медной Короне".
Озвучка: Дисней, Мелисса
Моды:
1) Роман с Имоэн
Автор мода: Lord & Mirrabbo
Сайт Автора
Русификация
Скачать:
Базовый файл
Патч к нему
Роман существует только для Теней Амна.
Аннотация самого автора
2) Имоэн-блондинка
Автор мода: Dave 'Grim Squeaker' Bradshaw
Ссылка на скачивание
Выдержка из из описания мода с сайта Gibberlings
//на aerie.ru нету такого мода - потому как совсем уж мелочь.
(Слева направо: Имоэн из первой части игры, Имоэн в "Тенях Амна" и Имоэн из мода Imoen's Romance)
Класс: Вор (во второй части - Вор/Маг)
Раса: Человек
Пол: Женский
Мировоззрение: Нейтрально-добрый
Характеристики
Сила: 9
Ловкость: 18
Телосложение: 16
Интеллект: 17
Мудрость: 11
Харизма: 16
Имоэн игриво хлопает тебя по плечу. Она говорит, что ты должен знать о ней больше, чем кто-либо другой, поскольку вы росли вместе. Однако некоторые из твоих самых теплых воспоминаний связаны с появлением этой игривой и бойкой девочкой. Она появилась в Кэндлкипе неожиданно, как и ты, но на 10 лет позже и потратила куда больше времени на болтовню с Винтропом, чем с Горайоном. "Отрыжка" - к ужасу старого трактирщика называла она его. Она выглядит вечным ребенком и в совершенстве справляется со своей ролью младшей сестренки, хотя вы с ней и одного возраста. Судя по ее искренней улыбке, она всегда будет готова разделить твои странствия, какой бы путь ты не выбрал.
Имоэн, ещё одна ученица могучего мага Горайона, росла в крепости Кендлкип. Она помогала своему "однокласснику" в борьбе против убийцы их наставника и преуспела в этом. После смерти Горайона Имоэн решила отложить своё основное ремесло (воровство) и заняться изученим магии. Она обычно весела, добродушна и доверчива, но в жестоком мире Forgotten Realms таким людям выжить чрезвычайно сложно. Всё меняется, и кто знает что станет с Имоен в дальнейшем.
Особенности Имоэн Baldur’s Gate Trilogy:
в Подземелье Айреникуса Имоэн появляется в том же виде, в каком она она отправилась с главным героем в Амн (переход во вторую часть игры).
Плюсы: удачная комбинация thief dual to mage (вор+маг), примененная многими игроками еще в первой части игры. Хорошие параметры по обоим классам.
Минусы: в начале второй главы Baldur's Gate II надолго покидает партию.
В Baldur's Gate I Имоэн присоединится к вам сразу после смерти Горайона в месте под названием Перекресток.
В Baldur's Gate II она опять же присоединится к вам в начале игры, освободив вас из клетки в Подземелье Айреникуса.
Личный квест
Можно сказать, что большая половина BG2 - это личный квест Имоэн, то есть спасение ее из лап Айреникуса.
Многие интересуются, что это за поясок на Имоен в начале Baldur's Gate II (в подземелье Айреникуса), который нельзя с нее снять. Пояс этот нужен для того, чтобы не прервалась линия сюжета. Имоен нельзя убить, пока она носит этот пояс. Таким образом, пояс дает ей иммунитет к следующему: заклинаниям, несущим немедленную смерть (Убить живое и пр.), к очарованию, панике, провалу морали: берсерку, сну, к заклинаниям типа Удержать человека, к окаменению, яду, полиморфу, к заклинаниям типа Замереть (Stun).
И еще: Имоэн единственный персонаж, способный вернуться из Азилума и Андердарка своим ходом. То есть если не брать ее в партию после освобождения из плена Айреникуса или выгнать в Андердарке, то она спокойно вернется в Аскатлу и будет ждать нас в "Медной Короне".
Озвучка: Дисней, Мелисса
Моды:
1) Роман с Имоэн
Автор мода: Lord & Mirrabbo
Сайт Автора
Русификация
Скачать:
Базовый файл
Патч к нему
Роман существует только для Теней Амна.
Аннотация самого автора
2) Имоэн-блондинка
Автор мода: Dave 'Grim Squeaker' Bradshaw
Ссылка на скачивание
Выдержка из из описания мода с сайта Gibberlings
//на aerie.ru нету такого мода - потому как совсем уж мелочь.
К чему слова, когда на небе звёзды?
Аномен Делрин (Anomen Delryn)
Класс: Боец/Клерик
Раса: Человек
Пол: Мужской
Мировоззрение: Законопослушный нейтральный
Характеристики
Сила: 18/52
Ловкость: 10
Телосложение: 16
Интеллект: 10
Мудрость: 12
Харизма: 13
Аномен заявляет, что он служит Благороднейшему Ордену Сияющего Сердца в течение долгих лет, и после своего Суда, он станет настоящим рыцарем. Однако он отказывается говорить о своём благородном происхождении, заметив лишь, что он попал в орден без помощи своего отца, Лорда Кора Делрина. Так как он не мог стать сквайром, Аномен выбрал путь воина-жреца Хелма, бога защитников. Все эти годы, он сражался против сил зла. Аномен уверяет, что он докажет своё право на рыцарство, но кажется, он, прежде всего, убеждает в этом себя, а не других.
Плюсы: невооруженным взглядом незаметны. При более внимательном рассмотрении можно обнаружить "личные" (доступные только данному персонажу) предметы и роман с женским главным персонажем. Сильный боец, способный вогнать пять «звезд» в одно оружие. Так же к плюсам можно отнести своеобразное обаяние Аномена, благодаря которому у него появилось множество поклонниц.
Минусы: главный минус состоит в отсутствии значимых плюсов. Низкие характеристики, хотя в процессе прохождения Мудрость и может быть поднята до 16, ни это, ни, тем более, начальное значение этого параметра (12) не может считаться хорошим.
В Baldur's Gate II Аномена можно найти в Таверне "Медная Корона" - район Трущоб города Аскатла.
Личный квест
Аномен возвращается домой после гибели сестры.
Возможно, спойлер!
Аномен хорош для любителей "чистых" классов, ведь из таких клериков в игре только он и Викония. Но вторая не приживется в гудовой партии, так что выбор очевиден... Конечно есть еще и Аэри, но она все же наполовину маг. Кстати, если Аномен провалил посвящение в паладины, лучше не брать его в партию вместе с Аэри: эльфийка будет раздражать паладина-неудачника и в итоге тот просто нападет на нее.
Еще один известный факт: как ни странно, если Аномен провалит свое посвящение, то роман будет продвигаться куда быстрее.
Озвучка: Паулсен, Роб.
Класс: Боец/Клерик
Раса: Человек
Пол: Мужской
Мировоззрение: Законопослушный нейтральный
Характеристики
Сила: 18/52
Ловкость: 10
Телосложение: 16
Интеллект: 10
Мудрость: 12
Харизма: 13
Аномен заявляет, что он служит Благороднейшему Ордену Сияющего Сердца в течение долгих лет, и после своего Суда, он станет настоящим рыцарем. Однако он отказывается говорить о своём благородном происхождении, заметив лишь, что он попал в орден без помощи своего отца, Лорда Кора Делрина. Так как он не мог стать сквайром, Аномен выбрал путь воина-жреца Хелма, бога защитников. Все эти годы, он сражался против сил зла. Аномен уверяет, что он докажет своё право на рыцарство, но кажется, он, прежде всего, убеждает в этом себя, а не других.
Плюсы: невооруженным взглядом незаметны. При более внимательном рассмотрении можно обнаружить "личные" (доступные только данному персонажу) предметы и роман с женским главным персонажем. Сильный боец, способный вогнать пять «звезд» в одно оружие. Так же к плюсам можно отнести своеобразное обаяние Аномена, благодаря которому у него появилось множество поклонниц.
Минусы: главный минус состоит в отсутствии значимых плюсов. Низкие характеристики, хотя в процессе прохождения Мудрость и может быть поднята до 16, ни это, ни, тем более, начальное значение этого параметра (12) не может считаться хорошим.
В Baldur's Gate II Аномена можно найти в Таверне "Медная Корона" - район Трущоб города Аскатла.
Личный квест
Аномен возвращается домой после гибели сестры.
Возможно, спойлер!
Аномен хорош для любителей "чистых" классов, ведь из таких клериков в игре только он и Викония. Но вторая не приживется в гудовой партии, так что выбор очевиден... Конечно есть еще и Аэри, но она все же наполовину маг. Кстати, если Аномен провалил посвящение в паладины, лучше не брать его в партию вместе с Аэри: эльфийка будет раздражать паладина-неудачника и в итоге тот просто нападет на нее.
Еще один известный факт: как ни странно, если Аномен провалит свое посвящение, то роман будет продвигаться куда быстрее.
Озвучка: Паулсен, Роб.
We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Сайт художника Mike Sass - ему мы обязаны портретами для Baldur's Gate: SoA. И, как я понимаю, для первой игры тоже )
Magic is impressive, but now Minsc leads! Swords for everyone!
Поздравляем Dark Star с назначением на пост модератора сообщества. Так держать. Вместе мы добьемся успеха 

К чему слова, когда на небе звёзды?
По многочисленным просьбам...
Итак, Сигил (Sigil) - Город Дверей.
Уже известное нам...
Немного информации про Повелительницу(Леди) Боли
Порталы
Немного о порталах города
Карта Сигила (большая!):

Описания Сигила
Коротко и посуществу!
Шипастая лоза и уличные вредители
Свои опасности есть везде...
Оригинальный текст опубликован в книге:
Planescape: Campaign Setting, TSR Ltd., 1994. (Sigil and Beyond, 52-61 pp.)
Итак, Сигил (Sigil) - Город Дверей.
Уже известное нам...
Немного информации про Повелительницу(Леди) Боли
Порталы
Немного о порталах города
Карта Сигила (большая!):

Описания Сигила
Коротко и посуществу!
Шипастая лоза и уличные вредители
Свои опасности есть везде...
Оригинальный текст опубликован в книге:
Planescape: Campaign Setting, TSR Ltd., 1994. (Sigil and Beyond, 52-61 pp.)
пятница, 13 июня 2008
We Shepard or we Wrex, that's the plan.
К чему слова, когда на небе звёзды?
Итак, первый персонаж по списку (точнее, по желанию
) это бард Хаер'Далис.
Класс: Рубака
Раса: Тифлинг
Пол: Мужской
Мировоззрение: Хаотичный нейтральный
Характеристики
Сила: 17
Ловкость: 17
Телосложение: 9
Интеллект: 15
Мудрость: 13
Харизма: 16
Хаер'Далис заявляет, что он из города Сигил*, центра реальностей и постоянно меняющийся области Леди Боли. Он заявляет, что не может объяснить конкретнее, поскольку реальности не поддаются описанию, ввиду своей изменчивой природы. Хаер'Далис путешествовал с труппой актёров, таких же, как и он - жителей разных миров. Они ставили пьесы перед знатью и простолюдинами. Но некая ошибка привела к тому, что труппе пришлось бежать в Первичную Материальную Реальность... сюда... но Хаер'Далиса это не очень беспокоит. Он утверждает, что он - Страж Судьбы, верит в неотвратимый круговорот природы. Труппа разделилась, но бард-тифлинг уверен, что это дало только новый жизненный опыт.
У Хаер'Далиса есть два личных меча: Энтропия и Клинок Хаос
Так же известен факт, что именно с этим плутом может начать роман эльфийка Аэри. Но только при условии, что у протагониста самого нет с ней романа. В противном случае возможны два варианта: Хаердалис уходит один или вместе с Аэри. Так что подумайте, насколько нужен вам этот персонаж и ценнее ли он, чем Аэри.
Плюсы: единственный персонаж-Бард. Неплохие параметры. Удачный кит (Рубака) делает из этого тифлинга неплохого воина. Оригинальные "личные" мечи.
Минусы: простите за каламбур, но неудачный кит (Рубака) сводит на нет многие бардовские возможности.
В Baldur's Gate II Хаер'Далис находится в Башне Мекрата - Аскатла, Канализация в Районе Храмов (квест: "Освободить Хаерделиса из заключения у Мекрата").
Личный квест
Возвращение камня Хаер'Далиса. Планарная тюрьма.
Возможно, спойлер!
Озвучка : Белл, Майкл
*Немного про Сигил

Класс: Рубака
Раса: Тифлинг
Пол: Мужской
Мировоззрение: Хаотичный нейтральный
Характеристики
Сила: 17
Ловкость: 17
Телосложение: 9
Интеллект: 15
Мудрость: 13
Харизма: 16
Хаер'Далис заявляет, что он из города Сигил*, центра реальностей и постоянно меняющийся области Леди Боли. Он заявляет, что не может объяснить конкретнее, поскольку реальности не поддаются описанию, ввиду своей изменчивой природы. Хаер'Далис путешествовал с труппой актёров, таких же, как и он - жителей разных миров. Они ставили пьесы перед знатью и простолюдинами. Но некая ошибка привела к тому, что труппе пришлось бежать в Первичную Материальную Реальность... сюда... но Хаер'Далиса это не очень беспокоит. Он утверждает, что он - Страж Судьбы, верит в неотвратимый круговорот природы. Труппа разделилась, но бард-тифлинг уверен, что это дало только новый жизненный опыт.
У Хаер'Далиса есть два личных меча: Энтропия и Клинок Хаос
Так же известен факт, что именно с этим плутом может начать роман эльфийка Аэри. Но только при условии, что у протагониста самого нет с ней романа. В противном случае возможны два варианта: Хаердалис уходит один или вместе с Аэри. Так что подумайте, насколько нужен вам этот персонаж и ценнее ли он, чем Аэри.
Плюсы: единственный персонаж-Бард. Неплохие параметры. Удачный кит (Рубака) делает из этого тифлинга неплохого воина. Оригинальные "личные" мечи.
Минусы: простите за каламбур, но неудачный кит (Рубака) сводит на нет многие бардовские возможности.
В Baldur's Gate II Хаер'Далис находится в Башне Мекрата - Аскатла, Канализация в Районе Храмов (квест: "Освободить Хаерделиса из заключения у Мекрата").
Личный квест
Возвращение камня Хаер'Далиса. Планарная тюрьма.
Возможно, спойлер!
Озвучка : Белл, Майкл
*Немного про Сигил
We Shepard or we Wrex, that's the plan.
четверг, 12 июня 2008
We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Aerie by *UrbanZebra on deviantART
Bodhi and Irenicus by *UrbanZebra on deviantART
Jaheira by *UrbanZebra on deviantART
NeitiCora's Anomen - Colored by ~lesatho on deviantART
BG2 ToB: Solar by *UrbanZebra on deviantART
Viconia by ~azazel1944 on deviantART
воскресенье, 18 мая 2008
Magic is impressive, but now Minsc leads! Swords for everyone!
Итак, какое же сообщество без правил? Читаем и изучаем! Принимаются дополнения и уточнения!
Администратор сообщества: Веда
Модератор сообщества: GhostExMachine, Dark Star
Права участников сообщества
1. Участник сообщества имеет право высказывать свое мнение по всем обсуждаемым вопросам, а также задавать свои вопросы другим участникам.
2. Участник сообщества имеет право делиться впечатлениями о игре "Baldur's Gate", а также любых других компьютерных, ролевых и форумных играх, связанных с сеттингом Forgotten Realms.
3. Участник сообщества имеет право выставлять свое творчество: фанфики, арты и прочее.
4. Участник сообщества имеет право отстаивать свое мнение, руководствуясь общепринятыми правилами поведения.
5. Участник сообщества в случае возникновения каких-либо вопросов имеет право обращаться к администрации посредством личных сообщений или другими способами.
Обязанности участников сообщества
1. Участник обязан выполнять требования модераторов и администрации сообщества.
2. Сообщения должны быть помечены соответствующими @темами, администрация сообщества может редактировать, удалять и добавлять темы к записям.
3. От участника не ожидают стопроцентного отсутствия ошибок, описок и опечаток, но хотя бы минимальной грамотностью владеть желательно.
Участникам запрещается
1. Допускать оскорбления и/или угрозы в адрес участников сообщества, администрации или разработчиков игры. Особенно с переходом на личности.
2. Использовать ненормативную лексику в сообществе.
3. Создавать сообщения, направленные на разжигание межнациональной и религиозной розни.
4. Использовать сообщество для рекламы, размещение которой не санкционировано администрацией сообщества.
5. Размещать материалы, пропагандирующие наркотики, и содержащие любую информацию порнографического содержания.
6. Создавать два и более идущих подряд сообщений, отвечать одними смайликами, отправлять сообщения, содержащие чpезмеpное количество гpамматических ошибок, жаргонных или коверканных слов.
7. Пререкаться с администрацией или обсуждать ее действия.
Администрирование и модерирование сообщества
1. Сообщения, нарушающие вышеизложенные правила, будут редактироваться и/или удаляться.
2. В случае нарушения правил администратор и модераторы сообщества вправе принять соответствующие меры, вплоть до удаления записи и ограничения доступа нарушителя к сообществу.
3. Если вы хотите сообщить о сообщениях, нарушающих на ваш взгляд правила сообщества, свяжитесь с администратором или модераторами.
4. Администратор сообщества оставляет за собой право вносить изменения в данные правила без предварительного уведомления. Спорные моменты администратор разрешает по своему усмотрению.
Администратор сообщества: Веда
Модератор сообщества: GhostExMachine, Dark Star
Права участников сообщества
1. Участник сообщества имеет право высказывать свое мнение по всем обсуждаемым вопросам, а также задавать свои вопросы другим участникам.
2. Участник сообщества имеет право делиться впечатлениями о игре "Baldur's Gate", а также любых других компьютерных, ролевых и форумных играх, связанных с сеттингом Forgotten Realms.
3. Участник сообщества имеет право выставлять свое творчество: фанфики, арты и прочее.
4. Участник сообщества имеет право отстаивать свое мнение, руководствуясь общепринятыми правилами поведения.
5. Участник сообщества в случае возникновения каких-либо вопросов имеет право обращаться к администрации посредством личных сообщений или другими способами.
Обязанности участников сообщества
1. Участник обязан выполнять требования модераторов и администрации сообщества.
2. Сообщения должны быть помечены соответствующими @темами, администрация сообщества может редактировать, удалять и добавлять темы к записям.
3. От участника не ожидают стопроцентного отсутствия ошибок, описок и опечаток, но хотя бы минимальной грамотностью владеть желательно.
Участникам запрещается
1. Допускать оскорбления и/или угрозы в адрес участников сообщества, администрации или разработчиков игры. Особенно с переходом на личности.
2. Использовать ненормативную лексику в сообществе.
3. Создавать сообщения, направленные на разжигание межнациональной и религиозной розни.
4. Использовать сообщество для рекламы, размещение которой не санкционировано администрацией сообщества.
5. Размещать материалы, пропагандирующие наркотики, и содержащие любую информацию порнографического содержания.
6. Создавать два и более идущих подряд сообщений, отвечать одними смайликами, отправлять сообщения, содержащие чpезмеpное количество гpамматических ошибок, жаргонных или коверканных слов.
7. Пререкаться с администрацией или обсуждать ее действия.
Администрирование и модерирование сообщества
1. Сообщения, нарушающие вышеизложенные правила, будут редактироваться и/или удаляться.
2. В случае нарушения правил администратор и модераторы сообщества вправе принять соответствующие меры, вплоть до удаления записи и ограничения доступа нарушителя к сообществу.
3. Если вы хотите сообщить о сообщениях, нарушающих на ваш взгляд правила сообщества, свяжитесь с администратором или модераторами.
4. Администратор сообщества оставляет за собой право вносить изменения в данные правила без предварительного уведомления. Спорные моменты администратор разрешает по своему усмотрению.
четверг, 01 мая 2008
Magic is impressive, but now Minsc leads! Swords for everyone!
Добро пожаловать в сообщество всех поклонников этой великой Игры! Игры с большой буквы!
Здесь можно выкладывать фанфики, информацию, задавать вопросы по прохождению... да вообще все что угодно)))
Возрадуемся же!
Здесь можно выкладывать фанфики, информацию, задавать вопросы по прохождению... да вообще все что угодно)))
Возрадуемся же!