четверг, 26 июня 2008
We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Товарищи, давайте пообсуждаем что-нибудь, а?.. А то очень хочется. Да и активничаем тут по большей части мы с Ведой, а остальным как будто и не очень интересно. А у меня, к сожалению, всплеск большой любви к игре и активности.
воскресенье, 22 июня 2008
We Shepard or we Wrex, that's the plan.

суббота, 21 июня 2008
We Shepard or we Wrex, that's the plan.

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
А у меня есть путеводитель Воло по городу Врата Балдура. А еще путеводитель по Побережью Мечей, где описаны много мест, в которых мы побывали в первой игре. На английском. Хочется кому-нибудь? )
пятница, 20 июня 2008
К чему слова, когда на небе звёзды?
Корган Кровавый Топор (Korgan Bloodaxe)
Класс: Берсеркер
Раса: Дварф
Пол: Мужской
Мировоззрение: Хаотичный злой
Характеристики
Сила: 18/77
Ловкость: 15
Телосложение: 19
Интеллект: 12
Мудрость: 9
Харизма: 7
Когда вы расспрашиваете Коргана относительно его прошлого, он рычит, что если вы не хотите кончить так же, как и члены его группы, не суйте нос, куда не следует. Заметив, что карлик не шутит, и в случае чего готов доказать свою кровожадность, вы решаете уступить.
Плюсы: самый сильный боец в игре, к тому же - единственный дварф. Хорошие параметры. Расовые бонусы к спасброскам делают его особенно ценным компаньоном.
минусы: злой. Уходит из группы при высокой репутации, к тому же вечно ругается с добрыми персонажами.
В Baldur's Gate II Коргана можно найти в таверне "Медная Корона" - в Районе Трущоб города Аскатла.
Личный квест
Достать книгу Каза
Возможно, спойлер!
Класс: Берсеркер
Раса: Дварф
Пол: Мужской
Мировоззрение: Хаотичный злой
Характеристики
Сила: 18/77
Ловкость: 15
Телосложение: 19
Интеллект: 12
Мудрость: 9
Харизма: 7
Когда вы расспрашиваете Коргана относительно его прошлого, он рычит, что если вы не хотите кончить так же, как и члены его группы, не суйте нос, куда не следует. Заметив, что карлик не шутит, и в случае чего готов доказать свою кровожадность, вы решаете уступить.
Плюсы: самый сильный боец в игре, к тому же - единственный дварф. Хорошие параметры. Расовые бонусы к спасброскам делают его особенно ценным компаньоном.
минусы: злой. Уходит из группы при высокой репутации, к тому же вечно ругается с добрыми персонажами.
В Baldur's Gate II Коргана можно найти в таверне "Медная Корона" - в Районе Трущоб города Аскатла.
Личный квест
Достать книгу Каза
Возможно, спойлер!
четверг, 19 июня 2008
We Shepard or we Wrex, that's the plan.
По заказу любителей писала драбблы по Baldurs's Gate )
Для archmichael:
Арейникус + главный герой. Осторожно, слеш )))
Солафейн + главная героиня
Для Веда:
Аймоэн + Дзирт
Для Zyama Deadborn:
Дзирт + Викония
UPD для Vergo :
Мужской главгер + Ксан. Слеш, БДСМ, ангст, все такое =)
Для archmichael:
Арейникус + главный герой. Осторожно, слеш )))
Солафейн + главная героиня
Для Веда:
Аймоэн + Дзирт
Для Zyama Deadborn:
Дзирт + Викония
UPD для Vergo :
Мужской главгер + Ксан. Слеш, БДСМ, ангст, все такое =)
К чему слова, когда на небе звёзды?
Минск (Minsc)
Класс: Рейнджер
Раса: Человек
Пол: Мужской
Мировоззрение: Хаотично-добрый
Характеристики
Сила: 18/93
Ловкость: 16
Телосложение: 16
Интеллект: 8
Мудрость: 6
Харизма: 9
Специальные возможности: Берсерк, Очаровать животное.
Минск гордо заявляет, что он воин-берсеркер из народа Рашеман, что на крайнем востоке. Ныне он совершает свою джемму, ритуальное путешествие зрелого мужчины, и ищет приключений и славы на поле битв. Кроме того, для него большая честь сопровождать в качестве телохранителя юную ведьму Рашемана по имени Дайнахейр, и если кто-либо осмелится причинить ей зло, Минск вобьет в их несчастные головы то, насколько они были неправы. Он не уверен, что им с Дайнахейр следовало приходить на Побережье Мечей, но его преданность ведьме беззаветна. Если он будет хорошо служить ей и отличится в бою, его, скорее всего, примут в общину берсеркеров Ледяного Дракона по возвращении на родину. Наиболее значительным событием, случившимся с ним за пределами родной страны, Минск считает приобретение животного-компаньона Бу, существа, которое, по его утверждению, является миниатюрным гигантским космическим хомяком. Вполне возможно, что такие существа существуют в Forgotten Realms, но похоже в данном случае Минскa просто слишком часто били по голове.
Плюсы: воин-универсал - может хорошо орудовать мечом в ближнем бою и стрелять из лука. Хорошие основные параметры, высокая Сила (18/93). Бу.
Минусы: специализация в двуручном оружии больше подошла бы Бойцу или Паладину.
В Baldur's Gate I Минска можно встретить в Нашкеле, недалеко от храма, где он потребует, чтобы вы помогли ему спасти его спутницу - Дайнахейр. В Baldur's Gate I Минск и Дайнахейр путешествуют вдвоем: так, если вы выгоните одного из них из партии, то с ним уйдет и второй.
В Baldur's Gate II Минск находится в одной из соседних с вами клеток - в Подземелье Айреникуса.
Во второй части, лишившись Дайнахейр, Минск страшно горюет и просит стать его ведьмой Аэри ии Налию (смотря кто в тот момент в комманде). Он будет защищать свою ведьму, и если ее убьют, то может автоматически перейти в состояние берсерка. Он стал одним из самых популярных персонажей игры, а многие изречения его стали крылатыми.
Озвучка: Каммингс, Джим.
Моды
Unfinished Business
Авторы мода: Andyr, Cliffette, Barren, Icelus, Ghreyfain, SimDing0
Сайт мода
Описание:
Данный мод восстанавливает в игре квесты, которые по каким-либо причинам были вырезаны разработчиками из финального варианта игры. В частности включает компонент-квест "Похищение Бу".
Класс: Рейнджер
Раса: Человек
Пол: Мужской
Мировоззрение: Хаотично-добрый
Характеристики
Сила: 18/93
Ловкость: 16
Телосложение: 16
Интеллект: 8
Мудрость: 6
Харизма: 9
Специальные возможности: Берсерк, Очаровать животное.
Минск гордо заявляет, что он воин-берсеркер из народа Рашеман, что на крайнем востоке. Ныне он совершает свою джемму, ритуальное путешествие зрелого мужчины, и ищет приключений и славы на поле битв. Кроме того, для него большая честь сопровождать в качестве телохранителя юную ведьму Рашемана по имени Дайнахейр, и если кто-либо осмелится причинить ей зло, Минск вобьет в их несчастные головы то, насколько они были неправы. Он не уверен, что им с Дайнахейр следовало приходить на Побережье Мечей, но его преданность ведьме беззаветна. Если он будет хорошо служить ей и отличится в бою, его, скорее всего, примут в общину берсеркеров Ледяного Дракона по возвращении на родину. Наиболее значительным событием, случившимся с ним за пределами родной страны, Минск считает приобретение животного-компаньона Бу, существа, которое, по его утверждению, является миниатюрным гигантским космическим хомяком. Вполне возможно, что такие существа существуют в Forgotten Realms, но похоже в данном случае Минскa просто слишком часто били по голове.
Плюсы: воин-универсал - может хорошо орудовать мечом в ближнем бою и стрелять из лука. Хорошие основные параметры, высокая Сила (18/93). Бу.
Минусы: специализация в двуручном оружии больше подошла бы Бойцу или Паладину.
В Baldur's Gate I Минска можно встретить в Нашкеле, недалеко от храма, где он потребует, чтобы вы помогли ему спасти его спутницу - Дайнахейр. В Baldur's Gate I Минск и Дайнахейр путешествуют вдвоем: так, если вы выгоните одного из них из партии, то с ним уйдет и второй.
В Baldur's Gate II Минск находится в одной из соседних с вами клеток - в Подземелье Айреникуса.
Во второй части, лишившись Дайнахейр, Минск страшно горюет и просит стать его ведьмой Аэри ии Налию (смотря кто в тот момент в комманде). Он будет защищать свою ведьму, и если ее убьют, то может автоматически перейти в состояние берсерка. Он стал одним из самых популярных персонажей игры, а многие изречения его стали крылатыми.
Озвучка: Каммингс, Джим.
Моды
Unfinished Business
Авторы мода: Andyr, Cliffette, Barren, Icelus, Ghreyfain, SimDing0
Сайт мода
Описание:
Данный мод восстанавливает в игре квесты, которые по каким-либо причинам были вырезаны разработчиками из финального варианта игры. В частности включает компонент-квест "Похищение Бу".
К чему слова, когда на небе звёзды?
Дайнахейр (Dynaheir)
Раса: Человек
Пол: Женщина
Класс: Маг-заклинатель (Воплотитель)
Характер: законопослушный добрый
Характеристики
Сила: 11
Ловкость: 13
Телосложение: 16
Интеллект: 17
Мудрость: 15
Харизма: 12
Специальные возможности: Замедлить яд два раза в день
Дайнахейр особо нечего сказать. По всей видимости, она родом из страны Рашеманов далеко на востоке. На запад она пришла с телохранителем по имени Минск. Минск проходит через даджемму (dejemma), обряд посвящения, и, возможно, она может проходить через что-то похожее. Она не распространяется о цели путешествия, говорит только, что в предсказании говорится о великих событиях на Побережья Меча. Она выглядит крайне уверенной в себе, очень эмоциональна и требовательна к своим компаньонам. Она сомневается относительно вменяемости своего телохранителя, хотя очевидно, что она уважает его и старается с ним не разлучаться.
Динахейра - вичаларн (ведьма) из далекой страны Рашеман. Великий Озлор отправил ее на Побережье Мечей с целью получения сведений относительно пророчества. Озлор не нашел в пророчестве слишком большого значения, и поэтому для его исследования была избрана относительно низкоранговая вичалар Динахейра. Динахейра надеется, что будет иметь возможность утвердить себя в глазах Озлора и воспринимает свою миссия очень серьезно. Она путешествует с Минском, громадным неуклюжим воином, который служит ее телохранителем. Однако с тех пор, как он потерял контроль над собой в результате весьма странного происшествия, она считает, что с ним трудно иметь дело. Динахейра самоуверена, но необъективна, когда дело касается ее убеждений. Она не переносит глупости в своих компаньонах и не испытывает ни малейших угрызений совести, указывая на чужие недостатки. Это делает ее тяжелой женщиной, с которой очень нелегко уживаться.
Характеристика из Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Возможно, спойлер!
Плюсы: неплохой маг, я бы даже сказала, один из лучших в игре, к тому же специалист. Пока мы спасаем ее из Крепости гноллов, можно нехило разжиться экспой. Еще один большой плюс при ней - это рейджер Минск. Один из лучших воинов в игре, который уходит, если выгнать ведьму из группы.
Минусы: неуживчивый характер. К тому же у мага-специалиста есть области магии, в которых он не разбирается, что ставит перед ней некоторые ограничения.
В Baldur's Gate I Дайнахейр находится в Крепости гноллов. В Нашкеле игроку встретятся два персонажа, желающих найти ее: Минск для того, чтобы спасти ее, и Эдвин, для того чтобы убить.
Озвучка: Хейл, Дженнифер.
Моды
Роман с Дайнахейр
Автор мода: Domi and Andyr
Сайт мода
Раса: Человек
Пол: Женщина
Класс: Маг-заклинатель (Воплотитель)
Характер: законопослушный добрый
Характеристики
Сила: 11
Ловкость: 13
Телосложение: 16
Интеллект: 17
Мудрость: 15
Харизма: 12
Специальные возможности: Замедлить яд два раза в день
Дайнахейр особо нечего сказать. По всей видимости, она родом из страны Рашеманов далеко на востоке. На запад она пришла с телохранителем по имени Минск. Минск проходит через даджемму (dejemma), обряд посвящения, и, возможно, она может проходить через что-то похожее. Она не распространяется о цели путешествия, говорит только, что в предсказании говорится о великих событиях на Побережья Меча. Она выглядит крайне уверенной в себе, очень эмоциональна и требовательна к своим компаньонам. Она сомневается относительно вменяемости своего телохранителя, хотя очевидно, что она уважает его и старается с ним не разлучаться.
Динахейра - вичаларн (ведьма) из далекой страны Рашеман. Великий Озлор отправил ее на Побережье Мечей с целью получения сведений относительно пророчества. Озлор не нашел в пророчестве слишком большого значения, и поэтому для его исследования была избрана относительно низкоранговая вичалар Динахейра. Динахейра надеется, что будет иметь возможность утвердить себя в глазах Озлора и воспринимает свою миссия очень серьезно. Она путешествует с Минском, громадным неуклюжим воином, который служит ее телохранителем. Однако с тех пор, как он потерял контроль над собой в результате весьма странного происшествия, она считает, что с ним трудно иметь дело. Динахейра самоуверена, но необъективна, когда дело касается ее убеждений. Она не переносит глупости в своих компаньонах и не испытывает ни малейших угрызений совести, указывая на чужие недостатки. Это делает ее тяжелой женщиной, с которой очень нелегко уживаться.
Характеристика из Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Возможно, спойлер!
Плюсы: неплохой маг, я бы даже сказала, один из лучших в игре, к тому же специалист. Пока мы спасаем ее из Крепости гноллов, можно нехило разжиться экспой. Еще один большой плюс при ней - это рейджер Минск. Один из лучших воинов в игре, который уходит, если выгнать ведьму из группы.
Минусы: неуживчивый характер. К тому же у мага-специалиста есть области магии, в которых он не разбирается, что ставит перед ней некоторые ограничения.
В Baldur's Gate I Дайнахейр находится в Крепости гноллов. В Нашкеле игроку встретятся два персонажа, желающих найти ее: Минск для того, чтобы спасти ее, и Эдвин, для того чтобы убить.
Озвучка: Хейл, Дженнифер.
Моды
Роман с Дайнахейр
Автор мода: Domi and Andyr
Сайт мода
We Shepard or we Wrex, that's the plan.
среда, 18 июня 2008
We Shepard or we Wrex, that's the plan.
вторник, 17 июня 2008
К чему слова, когда на небе звёзды?
Ксан (Xan)
Класс: Чародей
Раса: Эльф
Пол: Мужской
Мировоззрение: Законопослушный нейтральный
Характеристики
Сила: 13
Ловкость: 16
Телосложение: 7
Интеллект: 17
Мудрость: 14
Харизма: 16
Ксан с тоской вспоминает о своем доме в эльфийской крепости Эвереска и своем положении в клане Серых плащей. Совершенно очевидно, что его направили для прояснения ситуации с нехваткой железа, расследования ее причин и выяснения, не грозит ли еще какая-нибудь более серьезная опасность всему региону в целом. Определенно, задание не из легких, и он взял на себя такую ответственность с изрядной долей опасений. С другой стороны, у вас возникает чувство, что он ко всему относится с изрядной долей опасений. Он посвятил свою жизнь постижению магии, и добился того, что стал искусным волшебником, хотя его преданность своему делу почти не оставила ему возможности заводить друзей или проводить время в развлечениях. Он производит на вас впечатление очень способного, хотя его присутствие плохо сказывается на моральном духе окружающих.
Ксан – чародей из клана Серых плащей эльфов Эверески – был направлен для выяснения причин политических беспорядков на Побережье Мечей, но попал в плен к Железному Трону. Его держат в шахтах Нашкеля (это одна из ключевых локаций на ранних стадиях игры). Когда игрок впервые сталкивается с ним, он безоружен и жестоко изранен. Если игрок возьмет его с собой, Ксан покажет себя законченным пессимистом, вечно ожидающим провала, даже безоговорочный успех способен вызвать у него только слабое удивление. Ксан владеет *Лунным клинком (Moonblade) – мечом огромной силы. Это семейная реликвия, которая подчиняется только ему. Для того чтобы воспользоваться своим оружием, Ксан должен подойти к противнику достаточно близко, но поскольку он отличается крайне хрупким телосложением, ему приходится использовать весь свой магический дар то, чтобы наложить как можно больше защитных заклинаний перед боем. Неподражаемому пессимизму Ксана игра Baldur's Gate I обязана несколькими из самых запоминающихся фраз, например: «Жизнь так пуста», «Наш поход обречен на неудачу», «Мы обречены» и «Давайте не будем тратить силы понапрасну, просто ляжем – и умрем!».
Из игры Icewind Dale можно узнать, что у Ксана был брат по имени Эревайн (Erevain), который погиб, отправившись на поиски приключений.
*Немного про Лунный клинок
Лунный клинок
Плюсы: неплохой маг с довольно приличными для мага статами. Владеет мощным "личным" оружием.
Минусы: чтобы использовать Лунный клинок, требуется вступать в ближний бой. А Ксан все еще остается магом, которому противопоказано соваться в гущу боя. Его извечные пессимистичные фразы не самым лучшим образом влияют на моральный дух окружающих.
В Baldur's Gate I его можно найти в шахтах Нашкеля (четвертый уровень). Если вы будете чрезмерно грубы с ним, он уйдет и больше никогда не вернется.
Ксан также появляется в игре Baldur's Gate II: Shadows of Amn, но только на этапе обучения.
В новеллизации Baldur's Gate
Осторожно, спойлер!
Моды
Роман с Ксаном (так же добавляет его во вторую часть игры)
Автор мода: Domi and Andyr
Сайт мода
Класс: Чародей
Раса: Эльф
Пол: Мужской
Мировоззрение: Законопослушный нейтральный
Характеристики
Сила: 13
Ловкость: 16
Телосложение: 7
Интеллект: 17
Мудрость: 14
Харизма: 16
Ксан с тоской вспоминает о своем доме в эльфийской крепости Эвереска и своем положении в клане Серых плащей. Совершенно очевидно, что его направили для прояснения ситуации с нехваткой железа, расследования ее причин и выяснения, не грозит ли еще какая-нибудь более серьезная опасность всему региону в целом. Определенно, задание не из легких, и он взял на себя такую ответственность с изрядной долей опасений. С другой стороны, у вас возникает чувство, что он ко всему относится с изрядной долей опасений. Он посвятил свою жизнь постижению магии, и добился того, что стал искусным волшебником, хотя его преданность своему делу почти не оставила ему возможности заводить друзей или проводить время в развлечениях. Он производит на вас впечатление очень способного, хотя его присутствие плохо сказывается на моральном духе окружающих.
Ксан – чародей из клана Серых плащей эльфов Эверески – был направлен для выяснения причин политических беспорядков на Побережье Мечей, но попал в плен к Железному Трону. Его держат в шахтах Нашкеля (это одна из ключевых локаций на ранних стадиях игры). Когда игрок впервые сталкивается с ним, он безоружен и жестоко изранен. Если игрок возьмет его с собой, Ксан покажет себя законченным пессимистом, вечно ожидающим провала, даже безоговорочный успех способен вызвать у него только слабое удивление. Ксан владеет *Лунным клинком (Moonblade) – мечом огромной силы. Это семейная реликвия, которая подчиняется только ему. Для того чтобы воспользоваться своим оружием, Ксан должен подойти к противнику достаточно близко, но поскольку он отличается крайне хрупким телосложением, ему приходится использовать весь свой магический дар то, чтобы наложить как можно больше защитных заклинаний перед боем. Неподражаемому пессимизму Ксана игра Baldur's Gate I обязана несколькими из самых запоминающихся фраз, например: «Жизнь так пуста», «Наш поход обречен на неудачу», «Мы обречены» и «Давайте не будем тратить силы понапрасну, просто ляжем – и умрем!».
Из игры Icewind Dale можно узнать, что у Ксана был брат по имени Эревайн (Erevain), который погиб, отправившись на поиски приключений.
*Немного про Лунный клинок
Лунный клинок
Плюсы: неплохой маг с довольно приличными для мага статами. Владеет мощным "личным" оружием.
Минусы: чтобы использовать Лунный клинок, требуется вступать в ближний бой. А Ксан все еще остается магом, которому противопоказано соваться в гущу боя. Его извечные пессимистичные фразы не самым лучшим образом влияют на моральный дух окружающих.
В Baldur's Gate I его можно найти в шахтах Нашкеля (четвертый уровень). Если вы будете чрезмерно грубы с ним, он уйдет и больше никогда не вернется.
Ксан также появляется в игре Baldur's Gate II: Shadows of Amn, но только на этапе обучения.
В новеллизации Baldur's Gate
Осторожно, спойлер!
Моды
Роман с Ксаном (так же добавляет его во вторую часть игры)
Автор мода: Domi and Andyr
Сайт мода
К чему слова, когда на небе звёзды?
Халид (Khalid)
Класс: Боец
Раса: Полуэльф
Пол: Мужской
Мировоззрение: Нейтрально-добрый
Характеристики
Сила: 15
Ловкость: 16
Телосложение: 17
Интеллект: 15
Мудрость: 10
Харизма: 9
Халид немного нервозно сообщает, что он родился и вырос в Калимшане. Он не слишком много рассказывает о своих родителях, но появляется ощущение, что его отец-купец не слишком о нем заботился, больше внимания уделяя братьям Халида. Таким образом, Халид стал обучаться военному искусству, у членов городской милиции. Он не раскрывает деталей того, как познакомился с Джахейрой, но то, что он ее обожает - очевидно. Когда его спрашивают, откуда он знал Горайона, он говорит лишь, что они были давними друзьями, и, что многие, кто когда-либо его знал, будут оплакивать его смерть песней Арфистов.
Полуэльф Халид, сын богатого купца и его экзотической эльфийской наложницы, родился и вырос среди народа Калимшан. Отец едва признавал Халида своим сыном; двое его единокровных братьев получали куда больше внимания и выглядели так, как подобает наследникам. Со временем Халид посвятил себя военному делу и даже убедил своего отца заплатить практикующему колдуну, чтобы тот взял его в ученики. Никто не знал, что отец Халида попал в большие неприятности и задолжал значительную сумму дворянину из Амна. Дворянин в конечном счете нанял Теневых Воров, чтобы предать смерти всю семью в назидание другим. Однако новая любовь Халида Джахейра помогла ему ускользнуть от рук убийц, и вскоре после этого они поженились.
Плюсы: большой плюс Халида заключается в его жене. Друидов в игре все же не так много. Если же выгнать его, то и Джахейра уйдет следом. Больше каких-то заметных плюсов не наблюдается.
Минусы: средние характеристики не делают из него сильного бойца или же ценного члена команды. Многих игроков раздражает его характер вечного нытика и то, что он во всем подчиняется своей ненаглядной жене.
В Baldur's Gate I Халида и Джахейру можно встретить в таверне "Дружеская Рука". Джахейра и Халид в Baldur's Gate I путешествуют вдвоем так, если вы выгоните одного из них из партии, то с ним уйдет и второй.
Озвучка: Мескимен, Джим
Класс: Боец
Раса: Полуэльф
Пол: Мужской
Мировоззрение: Нейтрально-добрый
Характеристики
Сила: 15
Ловкость: 16
Телосложение: 17
Интеллект: 15
Мудрость: 10
Харизма: 9
Халид немного нервозно сообщает, что он родился и вырос в Калимшане. Он не слишком много рассказывает о своих родителях, но появляется ощущение, что его отец-купец не слишком о нем заботился, больше внимания уделяя братьям Халида. Таким образом, Халид стал обучаться военному искусству, у членов городской милиции. Он не раскрывает деталей того, как познакомился с Джахейрой, но то, что он ее обожает - очевидно. Когда его спрашивают, откуда он знал Горайона, он говорит лишь, что они были давними друзьями, и, что многие, кто когда-либо его знал, будут оплакивать его смерть песней Арфистов.
Полуэльф Халид, сын богатого купца и его экзотической эльфийской наложницы, родился и вырос среди народа Калимшан. Отец едва признавал Халида своим сыном; двое его единокровных братьев получали куда больше внимания и выглядели так, как подобает наследникам. Со временем Халид посвятил себя военному делу и даже убедил своего отца заплатить практикующему колдуну, чтобы тот взял его в ученики. Никто не знал, что отец Халида попал в большие неприятности и задолжал значительную сумму дворянину из Амна. Дворянин в конечном счете нанял Теневых Воров, чтобы предать смерти всю семью в назидание другим. Однако новая любовь Халида Джахейра помогла ему ускользнуть от рук убийц, и вскоре после этого они поженились.
Плюсы: большой плюс Халида заключается в его жене. Друидов в игре все же не так много. Если же выгнать его, то и Джахейра уйдет следом. Больше каких-то заметных плюсов не наблюдается.
Минусы: средние характеристики не делают из него сильного бойца или же ценного члена команды. Многих игроков раздражает его характер вечного нытика и то, что он во всем подчиняется своей ненаглядной жене.
В Baldur's Gate I Халида и Джахейру можно встретить в таверне "Дружеская Рука". Джахейра и Халид в Baldur's Gate I путешествуют вдвоем так, если вы выгоните одного из них из партии, то с ним уйдет и второй.
Озвучка: Мескимен, Джим
понедельник, 16 июня 2008
К чему слова, когда на небе звёзды?

К чему слова, когда на небе звёзды?
Джахейра (Jaheira)
Класс: Боец/Друид
Раса: Полуэльф
Пол: Женский
Мировоззрение: Истинно нейтральный
Характеристики
Сила: 15
Ловкость: 17
Телосложение: 17
Интеллект: 10
Мудрость: 14
Харизма: 15
Джахейра родилась в одной из аристократических семей Тетира во времена правления короля Алемандера Четвертого. Первые годы ее жизни пришлись на период Тетирской гражданской войны, которая нанесла тяжкий удар стране и стала причиной гибели большей части дворянства и членов королевского семейства. Семья Джахейры принадлежала к знатнейшему роду, который и стал мишенью разгневанной черни. Одна из служанок вынесла Джахейру из замка прежде, чем тот пал. Она бежала в Тетирский лес и там случайно наткнулась на владения друидов. Они взяли ребенка на воспитание как своего собственного и позаботились о служанке, прежде чем отослать ее. Джахейра росла очень своевольной девочкой; она была очень воинственна и верила, что, единственный способ защитить природу - это играть активную роль в мире. Она пробудила любовь в сердце Халида, когда помогла ему спастись от рук асассинов Гильдии Теневых Воров. Джахейра долгое время путешествовала с ним, по побережью мечей, недалеко от Врат Балдура. Оба они являлись членами ордена Арфистов. Однако, по печальному стечению обстоятельств, Халид был убит, что оставило глубокую рану в сердце полуэльфийки. С каждым годом в глазах этой задорной девушки видно всё больше и больше печали. Мир не спешит меняться, а все больше и больше её друзей остаются лежать на поле боя. Навсегда...
Плюсы: неплохое сочетание Боец/Друид стало гораздо более эффективным с введением скимитара во второй части игры. Возможен роман с мужчиной протагонистом.
Минусы: типичный средний во всех отношениях персонаж, однако есть одно "но": из-за особенностей правил AD&D друиды очень быстро растут до 12-го уровня, и ОЧЕНЬ медленно после него. В результате уже в третьей главе развитие Джахейры может практически остановиться, ее максимальный уровень по классу Друид - 13.
В Baldur's Gate I Джахейру вместе с ее мужем - Халидом - можно найти в таверне "Дружеская Рука". В Baldur's Gate I Джахейра и Халид путешествуют вдвоем: так, если вы выгоните одного из них из партии, то с ним уйдет и второй.
В Baldur's Gate II Джахейра присоединится к вам в начале игры - в Подземелье Айреникуса. Если прогнать - отправляется в Доки к резиденции Арфистов.
Личный квест
Тут даже несколько квестов...
Возможно, спойлер!
Роман
Советы по роману
Озвучка: Дарлинг Дженнифер; Шаннон, Хейди.
Класс: Боец/Друид
Раса: Полуэльф
Пол: Женский
Мировоззрение: Истинно нейтральный
Характеристики
Сила: 15
Ловкость: 17
Телосложение: 17
Интеллект: 10
Мудрость: 14
Харизма: 15
Джахейра родилась в одной из аристократических семей Тетира во времена правления короля Алемандера Четвертого. Первые годы ее жизни пришлись на период Тетирской гражданской войны, которая нанесла тяжкий удар стране и стала причиной гибели большей части дворянства и членов королевского семейства. Семья Джахейры принадлежала к знатнейшему роду, который и стал мишенью разгневанной черни. Одна из служанок вынесла Джахейру из замка прежде, чем тот пал. Она бежала в Тетирский лес и там случайно наткнулась на владения друидов. Они взяли ребенка на воспитание как своего собственного и позаботились о служанке, прежде чем отослать ее. Джахейра росла очень своевольной девочкой; она была очень воинственна и верила, что, единственный способ защитить природу - это играть активную роль в мире. Она пробудила любовь в сердце Халида, когда помогла ему спастись от рук асассинов Гильдии Теневых Воров. Джахейра долгое время путешествовала с ним, по побережью мечей, недалеко от Врат Балдура. Оба они являлись членами ордена Арфистов. Однако, по печальному стечению обстоятельств, Халид был убит, что оставило глубокую рану в сердце полуэльфийки. С каждым годом в глазах этой задорной девушки видно всё больше и больше печали. Мир не спешит меняться, а все больше и больше её друзей остаются лежать на поле боя. Навсегда...
Плюсы: неплохое сочетание Боец/Друид стало гораздо более эффективным с введением скимитара во второй части игры. Возможен роман с мужчиной протагонистом.
Минусы: типичный средний во всех отношениях персонаж, однако есть одно "но": из-за особенностей правил AD&D друиды очень быстро растут до 12-го уровня, и ОЧЕНЬ медленно после него. В результате уже в третьей главе развитие Джахейры может практически остановиться, ее максимальный уровень по классу Друид - 13.
В Baldur's Gate I Джахейру вместе с ее мужем - Халидом - можно найти в таверне "Дружеская Рука". В Baldur's Gate I Джахейра и Халид путешествуют вдвоем: так, если вы выгоните одного из них из партии, то с ним уйдет и второй.
В Baldur's Gate II Джахейра присоединится к вам в начале игры - в Подземелье Айреникуса. Если прогнать - отправляется в Доки к резиденции Арфистов.
Личный квест
Тут даже несколько квестов...
Возможно, спойлер!
Роман
Советы по роману
Озвучка: Дарлинг Дженнифер; Шаннон, Хейди.
К чему слова, когда на небе звёзды?
Эдвин Одессейрон (Edwin Odesseiron)
Класс: Вызыватель
Раса: Человек
Пол: Мужской
Мировоззрение: Законопослушный злой
Характеристики
Сила: 10
Ловкость: 10
Телосложение: 16
Интеллект: 18
Мудрость: 10
Харизма: 10
На вопрос о его прошлом Эдвин презрительно усмехается и говорит, что у него нет ни малейшего намерения разглашать подобную информацию и что это не твоего ума дело. Далее он заявляет, что ты и без того должен быть счаслив просто составить ему компанию, а потом бормочет что-то о том, что он волен уйти, когда пожелает. Он мало заинтересован в чьем-либо обществе и, похоже, получает куда больше удовольствия от разговоров с самим собой, нежели с компанией. Его одеяние бесстыдно похваляется цветами Красных Волшебников Тэя, однако то, что член этой организации забрел так далеко на запад, вызывает недоумение. Не похоже, что Эдвин собирается распространяться на эту тему.
Эдвин Одессейрон был одним из самых многообещающих молодых магов, когда вступил в ряды Красных Волшебников Тэя. Он всегда служил только себе и ставил свои интересы превыше всего. Поэтому, и по ряду других причин, друзей у него почти нет. Последние несколько лет Эдвин провел, путешествуя по Побережью Мечей, и с недавних пор осел в Аскатле, хотя с какой целью маг находится в этих землях, никому узнать не удалось. По слухам, он связан с Теневыми Ворами... однако ни подтвердить, ни опровергнуть эти домыслы пока не представляется возможным.
Плюсы: единственный "чистый" маг в BG II, к тому же специалист. Бонусы за счет высокого (18) Интеллекта. При себе имеет очень неплохой амулет, позволяющий колдовать по два дополнительных заклинания на каждый уровень заклинаний мага. Имеет несколько очень суровых заклинаний в Книге заклинаний, недоступных другим магам.
Минусы: плохие неосновные параметры. Нет, ОЧЕНЬ плохие неосновные параметры. Злой, что может создать проблемы, если играющий идет более привычной для мира BG "доброй" сюжетной линией.
В Baldur's Gate I Эдвина можно встретить на мосту в Нашкеле, где он захочет, чтобы вы помогли ему в убийстве ведьмы - Дайнахейр. Однако, если Динахейр на этот момент в вашей команде - Эдвин все равно не откажется присоединиться и нападать на нее не станет. Хотя у него будет что сказать о ней...
В Baldur's Gate II Эдвин работает на Мае'Вара - находится на последнем этаже Дома Гильдии в Районе Доков Аскатлы (квест: "Найти доказательства предательства Мае'Вара"). Если отказаться принять его - уходит в "Медную Корону".
Личный квест
Найти свиток Нетера для Эдвина.
Возможно, спойлер!
Озвучка: Мескимен, Джим; МакНейл, Тресс.
Моды
Роман с Эдвином
Автор мода: Laufey
Сайт автора: www.spellholdstudios.net/edwin/
Брать файл здесь
Описание мода
Класс: Вызыватель
Раса: Человек
Пол: Мужской
Мировоззрение: Законопослушный злой
Характеристики
Сила: 10
Ловкость: 10
Телосложение: 16
Интеллект: 18
Мудрость: 10
Харизма: 10
На вопрос о его прошлом Эдвин презрительно усмехается и говорит, что у него нет ни малейшего намерения разглашать подобную информацию и что это не твоего ума дело. Далее он заявляет, что ты и без того должен быть счаслив просто составить ему компанию, а потом бормочет что-то о том, что он волен уйти, когда пожелает. Он мало заинтересован в чьем-либо обществе и, похоже, получает куда больше удовольствия от разговоров с самим собой, нежели с компанией. Его одеяние бесстыдно похваляется цветами Красных Волшебников Тэя, однако то, что член этой организации забрел так далеко на запад, вызывает недоумение. Не похоже, что Эдвин собирается распространяться на эту тему.
Эдвин Одессейрон был одним из самых многообещающих молодых магов, когда вступил в ряды Красных Волшебников Тэя. Он всегда служил только себе и ставил свои интересы превыше всего. Поэтому, и по ряду других причин, друзей у него почти нет. Последние несколько лет Эдвин провел, путешествуя по Побережью Мечей, и с недавних пор осел в Аскатле, хотя с какой целью маг находится в этих землях, никому узнать не удалось. По слухам, он связан с Теневыми Ворами... однако ни подтвердить, ни опровергнуть эти домыслы пока не представляется возможным.
Плюсы: единственный "чистый" маг в BG II, к тому же специалист. Бонусы за счет высокого (18) Интеллекта. При себе имеет очень неплохой амулет, позволяющий колдовать по два дополнительных заклинания на каждый уровень заклинаний мага. Имеет несколько очень суровых заклинаний в Книге заклинаний, недоступных другим магам.
Минусы: плохие неосновные параметры. Нет, ОЧЕНЬ плохие неосновные параметры. Злой, что может создать проблемы, если играющий идет более привычной для мира BG "доброй" сюжетной линией.
В Baldur's Gate I Эдвина можно встретить на мосту в Нашкеле, где он захочет, чтобы вы помогли ему в убийстве ведьмы - Дайнахейр. Однако, если Динахейр на этот момент в вашей команде - Эдвин все равно не откажется присоединиться и нападать на нее не станет. Хотя у него будет что сказать о ней...
В Baldur's Gate II Эдвин работает на Мае'Вара - находится на последнем этаже Дома Гильдии в Районе Доков Аскатлы (квест: "Найти доказательства предательства Мае'Вара"). Если отказаться принять его - уходит в "Медную Корону".
Личный квест
Найти свиток Нетера для Эдвина.
Возможно, спойлер!
Озвучка: Мескимен, Джим; МакНейл, Тресс.
Моды
Роман с Эдвином
Автор мода: Laufey
Сайт автора: www.spellholdstudios.net/edwin/
Брать файл здесь
Описание мода
воскресенье, 15 июня 2008
We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Признавайтесь, кого вы брали в партию и почему )
К чему слова, когда на небе звёзды?
Аэри (Aerie)
Класс: Клерик/Маг
Раса: Эльф Авариэль
Пол: Женский
Мировоззрение: Законопослушный добрый
Характеристики
Сила: 10
Ловкость: 17
Телосложение: 9
Интеллект: 16
Мудрость: 16
Харизма: 14
Аэри принадлежит одной из самых загадочных рас Forgotten Realms - крылатым эльфам авариэль. В молодости она была поймана рабовладельцами и продана в цирк, где её показывали публике в клетке. От недостатка движения её крылья ослабели и их поразила инфекция. Чтобы уберечь Аэри от смерти, крылья были жестоко отрезаны. После этого она стала бесполезна для цирка и не погибла только благодаря гному Квейли, который её вылечил как физически, так и духовно. Из уважения к нему Аэри стала поклоняться Баэрвану Дикому Страннику, но при этом и не забыла богиню её родной расы - Аэрдри Фэйниа. С тех пор она путешествует по свету и борется с жестокостью и несправедливостью.
Плюсы: единственный Клерик/Маг в игре (для партии, тяготеющей к "боевому" стилю прохождения удобно держать одного спеллкастера), наделена возможностью завести роман с основным мужским персонажем.
Минусы: средние основные параметры (Мудрость и Интеллект) по обеим классам. Мультикласс (Дело в том, что ситуация с Мультиклассом кардинально изменилась со времен BG1 - там это был весьма удачный выбор, так как из-за низкой планки развития (experience cap) мультиклассовый персонаж к концу игры отставал от синглкласса на 1-2 уровня. В BG2 же это отставание может стать весьма существенным, к примеру Клерик/Маг сможет дойти до уровня 14/13, а "чистые" Клерик и Маг соответственно до 20 и 17. Как видим, приличная разница).
В Baldur's Gate II Аэри находится в Цирке (Аскатла, район Променад Вокин).
Личный квест
Освободить Хаердалиса из заключения у Мекрата
Возможно, спойлер!
Советы по роману с Аэри
Озвучка: Соуси, Катерина.
Класс: Клерик/Маг
Раса: Эльф Авариэль
Пол: Женский
Мировоззрение: Законопослушный добрый
Характеристики
Сила: 10
Ловкость: 17
Телосложение: 9
Интеллект: 16
Мудрость: 16
Харизма: 14
Аэри принадлежит одной из самых загадочных рас Forgotten Realms - крылатым эльфам авариэль. В молодости она была поймана рабовладельцами и продана в цирк, где её показывали публике в клетке. От недостатка движения её крылья ослабели и их поразила инфекция. Чтобы уберечь Аэри от смерти, крылья были жестоко отрезаны. После этого она стала бесполезна для цирка и не погибла только благодаря гному Квейли, который её вылечил как физически, так и духовно. Из уважения к нему Аэри стала поклоняться Баэрвану Дикому Страннику, но при этом и не забыла богиню её родной расы - Аэрдри Фэйниа. С тех пор она путешествует по свету и борется с жестокостью и несправедливостью.
Плюсы: единственный Клерик/Маг в игре (для партии, тяготеющей к "боевому" стилю прохождения удобно держать одного спеллкастера), наделена возможностью завести роман с основным мужским персонажем.
Минусы: средние основные параметры (Мудрость и Интеллект) по обеим классам. Мультикласс (Дело в том, что ситуация с Мультиклассом кардинально изменилась со времен BG1 - там это был весьма удачный выбор, так как из-за низкой планки развития (experience cap) мультиклассовый персонаж к концу игры отставал от синглкласса на 1-2 уровня. В BG2 же это отставание может стать весьма существенным, к примеру Клерик/Маг сможет дойти до уровня 14/13, а "чистые" Клерик и Маг соответственно до 20 и 17. Как видим, приличная разница).
В Baldur's Gate II Аэри находится в Цирке (Аскатла, район Променад Вокин).
Личный квест
Освободить Хаердалиса из заключения у Мекрата
Возможно, спойлер!
Советы по роману с Аэри
Озвучка: Соуси, Катерина.
суббота, 14 июня 2008
К чему слова, когда на небе звёзды?
Викония Де'Вир (Viconia DeVir)
Класс: Клерик
Раса: Эльф Дроу
Пол: Женский
Мировоззрение: Нейтрально-злой
Характеристики
Сила: 10
Ловкость: 19
Телосложение: 8
Интеллект: 16
Мудрость: 18
Харизма: 14
Когда ты спрашиваешь о ее недавнем прошлом, Викония ворчит, что подобного рода вещи - не твоего ума дело. В ее голосе все еще звучит гордость, когда она говорит о своем родном городе *Мензоберранзане в Андердарке, но у тебя такое чувство, словно у нее там ничего не осталось: ее Дом и ее семья почти наверняка стали жертвой характерной жестокой "политики" дроу. Она продолжает поклоняться Ночной Богине Шар, которая, похоже, стала ее единственной покровительницей в изгнании. Она кажется замкнутой и озлобленной, и, несомненно, прекрасно осведомлена о нетерпимости, с которой может столкнуться, странствуя среди народов поверхности. Ее врожденные способности дроу со временем ослабли, что также способствовало утрате чувства общности с ними.
Немного о Мензоберранзане
Плюсы: лучший клерик и единственный дроу (имеет 50% сопротивляемость магии). Роман с основным персонажем - мужчиной.
Минусы: злое мировоззрение. При ее присоединении партия теряет 2 пункта репутации, так как она дроу.
Дополнительная информация
Для интересующихся историей Виконии
В первой игре Виконию можно встретить в районе Пелдвэйла, где она спасается бегством от наемника Пламенного кулака, который предложит игроку помочь ему убить дроу или присоединиться к ней. Если игрок убьет наемника, Викония присоединится к нему. С ее ловкостью и мудростью, она отлично справляется с ролью пращника и клерика, который действует на второй линии атаки, если же ей дать какой-нибудь предмет, увеличивающий силу, например, Перчатки Силы огра, она может стать неплохим бойцом.
Во второй игре протагонист натыкается на нее в Правительственном районе Аткатлы, где ее, привязанную к столбу, собираются сжечь последователи Бешабы. К концу разговора Викония узнает игрока и просит его о помощи. Если он согласится и развяжет ее, ему придется столкнуться с последователями Бешабы и убить их. После этого Викония предложит ему свои услуги.
Между игроком и Виконией могут начаться романтические отношения, но из всех трех возможных в игре любовных историй для игрока-мужчины, эта самая сложная.
В «Троне Баала» Викония может присоединиться к группе игрока, если она входила в нее до появления там или если игрок призовет ее из Карманного плана. Если ее роман с игроком не был закончен к финалу «Теней Амна», он будет продолжен. Если протагонист - доброго или нейтрального мировоззрения, то в Throne of Bhaal мировоззрение Виконии может измениться на Нейтральное, но для этого во всех диалогах последовательно надо выбирать ответы вроде "Викония, ты хорошая; я люблю тебя такой, как ты есть; мне неприятно убийство; и т.д. и т.п."
Во время стычки с Тенью в лесу Мир, если у игрока роман с Виконией, одна из теней примет форму ее брата Валаса и будет обвинять сестру в том, что она предала его.
Викония крайне неуживчива в партии, если протагонист - мужчина, будет биться за его внимание с Аэри и Джахейрой, а первую вообще может довести до слез. Роман с ней самый сложный, но и самый интересный. Если же отказаться от ее помощи, после того, как освободим, Викония обзовет партию трусами и сволочами и будет ждать своего часа в районе Кладбища, рядом с логовом Бодхи.
Озвучка: Делисл, Грей
Класс: Клерик
Раса: Эльф Дроу
Пол: Женский
Мировоззрение: Нейтрально-злой
Характеристики
Сила: 10
Ловкость: 19
Телосложение: 8
Интеллект: 16
Мудрость: 18
Харизма: 14
Когда ты спрашиваешь о ее недавнем прошлом, Викония ворчит, что подобного рода вещи - не твоего ума дело. В ее голосе все еще звучит гордость, когда она говорит о своем родном городе *Мензоберранзане в Андердарке, но у тебя такое чувство, словно у нее там ничего не осталось: ее Дом и ее семья почти наверняка стали жертвой характерной жестокой "политики" дроу. Она продолжает поклоняться Ночной Богине Шар, которая, похоже, стала ее единственной покровительницей в изгнании. Она кажется замкнутой и озлобленной, и, несомненно, прекрасно осведомлена о нетерпимости, с которой может столкнуться, странствуя среди народов поверхности. Ее врожденные способности дроу со временем ослабли, что также способствовало утрате чувства общности с ними.
Немного о Мензоберранзане
Плюсы: лучший клерик и единственный дроу (имеет 50% сопротивляемость магии). Роман с основным персонажем - мужчиной.
Минусы: злое мировоззрение. При ее присоединении партия теряет 2 пункта репутации, так как она дроу.
Дополнительная информация
Для интересующихся историей Виконии
В первой игре Виконию можно встретить в районе Пелдвэйла, где она спасается бегством от наемника Пламенного кулака, который предложит игроку помочь ему убить дроу или присоединиться к ней. Если игрок убьет наемника, Викония присоединится к нему. С ее ловкостью и мудростью, она отлично справляется с ролью пращника и клерика, который действует на второй линии атаки, если же ей дать какой-нибудь предмет, увеличивающий силу, например, Перчатки Силы огра, она может стать неплохим бойцом.
Во второй игре протагонист натыкается на нее в Правительственном районе Аткатлы, где ее, привязанную к столбу, собираются сжечь последователи Бешабы. К концу разговора Викония узнает игрока и просит его о помощи. Если он согласится и развяжет ее, ему придется столкнуться с последователями Бешабы и убить их. После этого Викония предложит ему свои услуги.
Между игроком и Виконией могут начаться романтические отношения, но из всех трех возможных в игре любовных историй для игрока-мужчины, эта самая сложная.
В «Троне Баала» Викония может присоединиться к группе игрока, если она входила в нее до появления там или если игрок призовет ее из Карманного плана. Если ее роман с игроком не был закончен к финалу «Теней Амна», он будет продолжен. Если протагонист - доброго или нейтрального мировоззрения, то в Throne of Bhaal мировоззрение Виконии может измениться на Нейтральное, но для этого во всех диалогах последовательно надо выбирать ответы вроде "Викония, ты хорошая; я люблю тебя такой, как ты есть; мне неприятно убийство; и т.д. и т.п."
Во время стычки с Тенью в лесу Мир, если у игрока роман с Виконией, одна из теней примет форму ее брата Валаса и будет обвинять сестру в том, что она предала его.
Викония крайне неуживчива в партии, если протагонист - мужчина, будет биться за его внимание с Аэри и Джахейрой, а первую вообще может довести до слез. Роман с ней самый сложный, но и самый интересный. Если же отказаться от ее помощи, после того, как освободим, Викония обзовет партию трусами и сволочами и будет ждать своего часа в районе Кладбища, рядом с логовом Бодхи.
Озвучка: Делисл, Грей