Автор знает, что рисует криво, и его это уже не волнует. Если вас это тоже не волнует, добро пожаловать под кат! Для вас восемь ситуаций из жизни неписей второго Балдура и одной не совсем путевой дочки Баала )
Атака на моск!1. Нарисуйте своего персонажа. Какие у него раса, класс, мировоззрение?
2. Нарисуйте вашу партию.
Слева - направо: младшая сестренка (и плевать, что она на полголовы выше и на четыре месяца старше) Имоен (хотя я привыкла называть ее Аймоэн), оригинал портрета тут Налия Д'Арнис, оригинал портрета тут Эдвин Одессейрон... Вы знаете, что я ни фига не умею рисовать мужиков? Но, на мое счастье (и на беду Эдвина), этот чудный маг провел у меня 70% игрового времени в женском обличье. Оригинал тут Аэри, оригинал тут ...и сэр Аномен, оригинал тут Во время рисования честно ориентировалась на портреты, Аномена вообще срисовывала внаглую, ибо ну не умею я...
3. Имми и Шеди в детстве
Да, маленьких детей я тоже совсем не умею рисовать )
4. Неписи три и пять (в моем случае - Эдвин и Аномен) не любят друг друга. Почему? И что делает ГГ (Шеди)? Ах-ха-ха! Ну, это было легко!
5. Вот Шеди и ее партия встречают Дриззта... Что будет дальше? Да, я-таки нарисовала еще одного мужика! Таки-да! И таки-даже вроде похож!!!
И...
Мгва-ха-ха!!! Поза для меня была сложная, да и к тому времени я рисовала пять часов подряд, так что картинка так себе. А, у Дриззта тут нет мечей, потому что я решила, что не с моими кривыми руками рисовать его кривые мечи. Должно быть, их стащила Аймоэн. Еще можно заметить, что сапоги Дриззта неожиданно превратились в валенки. Ну, право слово, кто тут постарался, я уж и не знаю... )
6. Непись первый хочет покинуть группу. Почему? И что будет делать ГГ? На это у меня тоже был готов ответ )
7. Сага о Вратах Балдура - сага о моральном выборе! Нарисуйте момент, в котором ГГ принимает самое сложное моральное решение.
8. Нарисуйте свою любимую битву! Ах-ха-ха! Вот тут-то я разошлась! Итак, финальная битва с Мелиссан за стул трон Баала!
9. Что было бы, если б ГГ и главный злодей первой части поменялись местами? Хо-хо, ну, вот вам Шеди в роли главной злодейки саги ))
10. И, наконец, нарисуйте своего ГГ - противоположного пола и мировоззрения! (Эту картинку тоже схалтурила, но пусть будет.)
Фух! На сем, надеюсь, рисовательный приступ меня покинул )))
P.S. From Bhaal with
UPD: Выложила английскую версию с авторскими комментариями.
Дети Баала, откликнитесь: ставили ли вы себе непися Ксана для БГ2? А то я тут поставила и офигела. Хочу впечатления сравнить - не то у меня крыша поехала, не создатели мода намудрили...
Когда его спрашивают о прошлом, Йошимо выглядит унылым из-за того, что все осведомлены о его репутации. По его словам, он хорошо известен, как смелый мошенник и как первый парень на деревне. Хотя история звучит впечатляюще, он выглядит неловко для подобных подвигов, и возможно он более любезен, нежели удачлив. Эти замечания он переносит нормально, хотя возможно излишне заостряет на них внимание. Кажется, что он знает, что к его добродушному юмору хорошо относятся окружающие.
Плюсы: очень удачный персонаж, к тому же единственный "чистый" вор в игре.
Минусы: Осторожно, часть спойлера!предает партию и умерщвляется злобными разработчиками в угоду сюжету. Есть, конечно, способ при помощи бага оставить его в партии, но зачем нам бывший предатель, а?
В Baldur's Gate II Йошимо вам встретится в начале игры - на втором уровне Подземелья Айреникуса.
Личный квест Задание Ренала Кровавого Скальпа Осторожно, спойлер!При входе в Доки, Йошимо сообщит вам, что ему необходимо встретится с Реналом Кровавым Скальпом. В Районе Доков зайдите в Гильдию Теневых Воров и поговорите с Реналом. Для того чтобы очистить честь Йошимо придётся выполнить его задание: "Найти доказательства предательства Мае'Вара". Для этого вас обеспечат бумагами для проникновения в его гильдию. Дом, в котором расположена гильдия - второй слева в нижнем ярусе доков. Подойдите к Горчу и отдайте ему бумаги. Поговорите с Мае'Варом и согласитесь выполнить его первое задание - украсть амулет у Повелительницы Погоды в храме Талоса. Дождитесь ночи и идите в район храмов, в храм Талоса. Ожерелье в ящике, в комнате налево. Откройте ящик, берите ожерелье и возвращайтесь к Мае'Вару. Он отправит вас к Эдвину, который даст вам второе задание: убить Райика Гетраса - агента волшебников в рясах. Дом Гетраса около резиденции арфистов, а он сам на третьем этаже. По окончании дела, отправляйтесь к Эдвину. Он даст вам второе задание: получить документы у торговца Маркуса. Маркус на первом этаже Даров Моря. Возьмите документы и, опять к Эдвину. После этого простенького задания вам предложат работку посложнее, а предложит её опять Мае'Вар. Теперь необходимо убить предателя гильдии, который натворил кучу разных мерзостей. Его имя - Эмбарл, и он на втором этаже Тавены "Дары Моря". Однако, после разговора с Эмбарлом, вы узнаёте, что он не предатель, а всего лишь подслушал разговор Мае'Вара, в котором тот замышлял покушение на Ренала. Можно надуть Мае'Вара вернув ему в качестве доказательств кинжал, а Эмбарла отпустить. После разговора с Мае'Варом, опять идём к Эдвину. Эдвин догадался, что вам нужно, и предлагает помочь, т.к. хочет первым убежать с тонущего корабля. Он передает вам ключ от сейфа Мае'Вара, в котором находятся необходимые вам документы. Спускайтесь вниз, берите бумаги и покажите их Реналу. С такими доказательствами вам разрешается самому покончить с Мае'Варом. Уничтожив предателей, возвращайтесь к Реналу.
Уважаемые сестры и братья!=) Поделитесь, пожалуйста, кто-нибудь саундтреком к Трону Баала. По ссылке на сайт, которая тут в сообществе есть скачать не получается.(
Скромным, но твёрдым тоном Кернд заявляет, что его целью является служение природе всевозможными способами. Сразу становится ясно, что он преданный слуга, и, несмотря на то, что его поведение кажется загадочным и странным, вы уверены, что он без колебаний пожертвует собой, если это послужит великому балансу.
Плюсы: единственный "чистый" друид в игре, весьма опасный в форме Великого Оборотня (Greater Werewolf) из-за иммунитета к немагическому оружию. Хорошие бонусы за счет высокой Мудрости (18).
Минусы: неудачный кит (Оборотень) и низкие неосновные параметры приводят к тому, что в своем естественном - человеческом - облике Кернд становится обузой для партии. Да и неспособность носить броню сильно снижает его полезность в ближнем бою.
В Baldur's Gate II Кернд находится в Тюрьме в доме мэра Тредмита.
Личный квест Дитя Кернда Возможно, спойлер!От уличного прохожего Кернд узнаёт, что он оставил жену с ребёнком, и решает их навестить. Дом Кернда - в районе Променада Вокин, около Лавки Рибальда. Но когда вы войдёте, жены Кернда там не будет. Бродяга занял его дом, а жену увёз новый хахаль. Из разговора с бродягой вы узнаете, что Фениция, ваша бывшая служанка, живёт рядом. Отправляемся к ней. Со слов Фениции, Галия умерла, а разговаривать с Керндом она не желает. Оставляем Кернда на улице и без него говорим с нянькой. От неё узнаём, что Галия умерла при странных обстоятельствах, а мальчик находится у отчима - Дерила, в правительственном районе. Вы можете забрать ребёнка двумя путями: или пригрозить Дерилу, или убить его и его гостя. Если вы просто пригрозите, Дерил отдаст вам ребёнка, пообещав, что вернётся за ним. Как только ребёнок окажется у вас Кернд унесёт его в Рощу Друидов, чтобы определить туда. После этого его можно принимать в партию или настоять, чтобы он занимался воспитанием сына самостоятельно.
Маззи гордо заявляет, что она провела бесчисленные годы в приключениях по всему Амну. Она путешествовала вместе со своими друзьями - халфлингами из её родного города Тредмита. От одной мысли о судьбе Патрика и других её приятелей, тень пробегает по её лицу. Маззи поклоняется богине войны халфлингов Арворин и считает, что "большие" расы не могут постоять за себя так, как это делает её народ. Если бы Маззи была человеком, то она стала бы паладином и сражалась против зла во всём Фаэруне, со всей мощью, которую дала бы ей её богиня, поскольку её главные цели - бороться со злом и сделать Фаэрун более приятным местом для жизни.
Плюсы: нелохой Боец, явно тяготеющий к паладинству (особые способности Наложение Рук и Ускорение). Потенциально один из лучших стрелков в игре, из-за возможности достижения грандмастерства в луках. Расовый бонус "-4" к спасброскам от смерти, палочек и заклинаний.
Минусы: "личные" предметы накладывают свой отпечаток на оружейную специализацию Маззи - короткий меч и короткий лук далеко не самое эффективное оружие в игре. Небольшая для воина Сила 15. Поздно присоединяется к партии.
В Baldur's Gate II Маззи находится под Temple Ruins, в тюрьме (квест "Расследование убийств в Холмах Умар").
Личный квест Спасти сестру Маззи, Палу. Возможно, спойлер!Данно, обрученный с Палой, напоил её любовным эликсиром, который оказался ядом. Езжайте в Тредмит в дом Маззи. Мать Маззи скажет, что Данно купил микстуру у коробейника Веллеса. Гном на юге города около богатого купца. Он скажет, что эликсир продал ему новый поставщик - Барг из храма Вокин. Идите в храм и поговорите с Оверголдом Ренвеллином, он позовёт Барла. Убейте его после выяснения отношений. У него Маззи найдёт противоядие.
Налия родилась в богатой семье, главой которой является лорд Д'Арнис. Она была хорошо воспитана и выучила основы магического искусства, согласно предсмертному желанию её матери, но при этом она часто сбегала из замка и общалась с представителями более бедных классов. Налия хочет побольше узнать о жизни "по ту сторону стены", и считает, что найдёт многие ответы на свои вопросы в приключениях.
Плюсы: неплохие параметры. "Личное" кольцо +2 АС.
Минусы: пример того, как можно испортить хорошую идею неудачной реализацией - дуал вора с 4-го уровня дает только одну полезную возможность - использование коротких луков.
В Baldur's Gate II Налия находится в Аскатле в таверне Медная Корона (Район Трущеб). Она дает квест на спасение своего замка.
Если ваш персонаж - воин, то по окончании задания с освобождением замка Д'Арнис, Налия предложит вам замок в качестве подарка. Замок будет приносить деньги, и иногда потребует решения некоторых простых квестов.
Личный квест Нежеланное замужество Возможно, спойлер!Помощью в освобождении своего замка эта особа явно не удовлетворяется и упрашивает нас помочь ей и с чересчур навязчивым женихом (который, естественно, заботится только о прилагающихся бабках). Хорошо, при возвращении в город общаемся со всеми участниками похорон ее отца и обещаем сделать весьма травмоопасной жизнь прилипчивого аристократа. Однако тот не теряется и через некоторое время при помощи стражников осуществляет арест нашей ненаглядной колдуньи (в девичестве – воришки). Однако свет не без добрых людей, и случившийся рядом "добрый" человек просвещает нас, как скомпрометировать этого злодея. Он предлагает обсудить все вопросы с знающим человеком в Доках (самый низ, около лестницы). Встречаемся. Слушаем его и узнаем о связи Ренала (экс-мужа) с неким Диртом, а через него – с пиратами. Идем к Дирту (в гостинице Щедрость Моря), говорим с ним и убиваем (увы, увы, но это необходимо) и забираем свиток о связях Ренала с пиратами. Далее направляемся в правительственный район, взламываем дом Ренала (рядом с входом в район) и добываем еще одно доказательство. Далее – в дом правительства, чтобы предъявить обвинения. А после этого мы получаем магичку обратно.
Озвучка: Делисл, Грей
Моды Роман с Налией Автор мода: Sir_BillyBob Скачивать здесьaerie.ru/mods.php?view.167 Описание модаКак ясно из названия, теперь ваш герой мужеского полу может начать с Налией роман - ничем не уступающий романам с Аэри, Викой и Джахейрой... Сюжетная линия вполне продуманная, и диалоги неплохи. Добавлены новые субквесты и "сцепки" в общении с персонажами. Проработано развитие отношений как в SoA-части, так и в ToB. Налия реагирует на шашни с другими подругами по отряду и может быть похищена Бодхи. Словом, рекомендуем. Sir_BillyBob переделал старый мод на WeiDU-формат и теперь мод полностью совместим с любыми другими модами. Перевод на русский язык - Lessar.
Бранвен рассказывает, что покинула свое родное селение Морской волк (Seawolf) на островах Норхейм (Norheim) еще совсем юной девушкой. Жители деревни ее явно не любили за то, что она мечтала стать жрицей (priest) – там считалось, что это только мужское занятие. Она не держит на них зла, понимая, что ее вера должна преодолеть такие испытания, ведь только так проверяется ее глубина и искренность. Она путешествовала по побережью, предлагая свои услуги местным силам поддержания порядка, пока, наконец, не вступила в отряд искателей приключений где-то под Нашкелем (Nashkel). Бранвен не догадывалась, что ее новые спутники были, по сути, обычными бандитами. Но в первой же их вылазке она отказалась напасть на караван безоружных торговцев. Она выступила против, завязалась драка и магу по имени Транциг (Tranzig) удалось обратить ее в камень. Несмотря на то, что бой закончился для нее плачевно, Бранвен чувствует, что Темпус доволен тем, как она себя вела, поскольку что может быть хуже, чем напасть на безоружных? Бранвен, верная и надежная девушка-воин на службе Темпуса, была обращена в камень бандитом Транцигом, и в таком виде очутилась на нашкельском карнавале – на потеху толпе. Если группа использует свиток плоть в камень, чтобы освободить ее (его можно купить или украсть прямо там), она предложит присоединиться к вам. Позже вам предстоит столкнуться с Транцигом. После победы над ним Бранвен останется с вами до конца игры.
Плюсы: специальная возможность - Духовный молот - иной раз полезна в битве.
Минусы: довольно средние показатели - перед нами отнюдь не лучший клерик в игре.
В Baldur's Gate I Бранвен можно обнаружить в локации Карнавал, правда, она там находится в виде статуи (окаменевшая, то есть). Для того, чтобы взять ее в группу понадобится расколдовать ее.
Киван сообщает, что он родился в лесу Шильмиста (Shilmista), но уже давно не бывал в родных метах. Он скитается по свету, ведомый самой мрачной из страстей – местью. Несколько лет назад он и его подруга Деэриана (Deheriana) отправились, по всей очевидности, в романтическое путешествие, но попали в засаду банды разбойников. Их схватили и долго пытали на потеху полуогра Тазока (Tazok), главаря бандитов. В конце концов Кивану удалось убежать, а вот Деэриана не смогла выбраться из плена живой. Киван немногословен и явно видно, что он нелегко заводит друзей. Похоже, жизнь ему будет не в радость до тех пор, пока он не отомстит за гибель своей возлюбленной. Киван держится холодно и крайне недружелюбно, общепринятые правила вежливости его не волнуют.
Плюсы: очень неплохой рейнджер, специализирующийся в луках. Есть специальная способность: очаровать животное. Очень неплохие характеристики.
Минусы: угрюмый и неразговорчивый тип.
В Baldur's Gate I Киван находится в локации Высокая Ограда. Киван хочет поохотиться на бандитов. Если вы прогоните его, он уйдет навсегда.
Моды Роман с Киваном Автор мода: Domi Страница модаwww.gibberlings3.net/kivan/index.php Описание модаЭтот мод добавляет в ряды персонажей Baldur's Gate II присоединяемого NPC из первого Baldur's Gate - Кивана и, при определенных условиях, его эльфийскую жену Диэриану. Мод предполагает, что Киван был в команде в конце игры. Лучник будет искать вас в Променаде Аткатлы, последовав за вами после вашего похищения. Если героиня женского пола в разговорах будет проявлять к нему интерес, Киван может стать ее возлюбленным. В этом случае дальнейшая история Диэрианы развития не получит. Основная линия романа начнется после посещения Спеллхолда. Если главный герой - мужчина, либо не интересуется Киваном, история Диэрианы выяснится под конец игры. Чтобы увидеть историю целиком, не забудьте поговорить с Aphril, Demin и Ellesime. Для счастливой развязки в команде должны быть Аэри или Кернд, либо главный герой должен принадлежать к одному из классов целителей: священник, друид, рейнджер или паладин.
Квейл может часами говорить о своем поклонении Баравару Клоукшедоу, о том, каких успехов он достиг в овладевании колдовством и, вообще, как невероятно он умен по сравнению с другими членами партии. По-видимому, он был вынужден путешествовать в одиночку, как только он достиг совершеннолетия, поскольку, как он заявляет, он был слишком одаренным, чтоб оставаться в подавлявшем его окружении. Тем не менее, у вас такое чувство, будто никто особо не расстроился по поводу его ухода. Он говорит, что он обучался искусству магии и поклонению Баравару у гнома по имени Джифос, который, спустя некоторое время, также отправил его идти куда глаза глядят. С тех пор Квейл странствует по Побережью Меча, в поисках тех, кто охотно примет его «мудрость и наставления». Похоже, это было длинное странствие. Специальные возможности: Невидимость.
Плюсы: Квейл единственный член партии в первой игре, способный кастовать как божественную, так и чудотворную магию.
Минусы: Довольно низкие параметры для его класса. К тому же, Квейл - ноющий надменный гном с дурным нравом и гнусавым голосом. Квейл верит в то, что он гений и что те, кто его окружают – идиоты, которым должны признать его сверх-интеллект. Это раздражает.
В Baldur's Gate I Квейла можно обнаружить прячущимся около моста во Врата Балдура и пытающегося устроиться в партии, вне зависимости от того, что они ему скажут. В Baldur's Gate II: Shadows of Amn Квейл появляется опять, но его личность, похоже, стала мягче и, не смотря на то, что в предыдущей игре он находился рядом с Вратами Балдура, после окончания игры он умудрился потратить некоторое время, путешествуя вместе с цирком по Амну и Тетиру, в компании с Аэри. Если у Аэри будет ребенок, она может назвать его в честь Квейла.
Аджантис является сквайр-паладином ордена Сияющего Сердца, он поддерживает силы и дисциплину Хелма. Будучи представителем семьи Илвастарр из Уотердипа, он изучал искусство боя под присмотром известнейших мастеров этого дела, в частности Мирмита Сплендона (Myrmith Splendon). Один из самых уважаемых паладинов ордена, Келдорн, обратил внимание на мастерство Аджантисa и решил взять его под своё покровительство. Вскоре после этого Аджантис подал прошение о получении статуса полноценного паладина. Орден дал ему задание: разобраться с возросшим числом набегов на поселения региона Побережья Мечей. Если эта миссия будет выполнена успешна, то орден поставит вопрос о статусе Аджантисa на голосование. Специальные возможности: Наложить руки, Обнаружить зло, Защита от зла (короче, как у всех паладинов).
Плюсы: единственный паладин в первом Балдуре (если, конечно, сам потагонист не выбрал этот класс). Достаточно неплохой воин, в самый раз для гудовой партии, особенно если взять его в самом начале игры.
Минусы: занудство, как, впрочем, и у большинства представителей его братии. Средние статы, а у паладина они могли бы быть и повыше.
В Baldur's Gate I мы встречаем его на дороге, к северу от таверны "Дружеская рука". В Baldur's Gate II мы убиваем Аджантиса в числе группы паладинов в Виндспир Хиллс.
Валигар долгое время молчит и его лицо становится похожим на маску. Он объясняет, что он последний из семьи Кортала, семьи, которая была одной из самых богатых в Амне. Кортала всегда проклинали за магические способности, однако Валигар говорил это посмеиваясь. Каждого Кортала, использовавшего свои магические способности стали преследовать. В конце концов, Кортала сыграли в ящик. Мать Валигара была последней жертвой, хотя наблюдатель не согласен с этой точкой зрения. Валигар намеревается выполнить семейную клятву: найти и уничтожить прародителя рода - Лавока. И дать проклятому семейству возможность умереть раз и навсегда. Валигар имеет семейную магическую катану - Фамильный Клинок Кортала.
Плюсы: хорошие параметры и "личное" оружие. Плюс - весьма прибыльный в плане экспы личный квест.
Минусы: малоудачный кит Охотник (Сталкер, Stalker). Поясняю: Охотник - это городской Рейнджер, если следовать правилам AD&D. Часто Вам оказываються полезными в городе умения тихого движения и прятаться в тени, и стоит ли это запрета на ношение брони? Про удар сзади я не говорю - воину таскаться с кинжалами? Тьфу.
В Baldur's Gate II Валигар прячется в лачуге - на северо-западе Холмов Умар.
Личный квест Найти Валигара и исследовать Планарную Сферу Возможно, спойлер!В Правительственном районе в здании Правительства волшебник Толгериас просит найти Валигара Корталу - ненавистника магии. Валигар живёт в Холмах Умар (об этом можно узнать у слуги в его доме в Районе Доков). Его лачуга в левом верхнем углу карты. Поговорите с ним и принимайте к себе в команду. Невзирая на то, что вы, может быть, собирались его сдать, вы сможете сделать это после. Отправляйтесь в Район Трущоб и заходите в Планарную Сферу. Оказавшись в круглом зале, идите через дверь налево, убейте Голема, и в ящиках возьмите ключ, уголь и руку Голема. Теперь идите в дверь напротив входа, и поговорите с Рейной. Идите налево и уничтожьте хоббитов, взяв у одного из них уголь. В комнате с инкубатором возьмите уголь и книгу для построения Голема, а руку прикрепите к Голему. Закиньте уголь в три домны, убив при этом огненных Элементалей. В комнате с часовым механизмом убейте Големов, возьмите голову Голема и уголь. Этот уголь запасной - на случай если вы не нашли один из углей. Вернитесь в комнату с инкубаторами и прикрепите голову Голема ко всему остальному. Созданный голем откроет дверь направо и уничтожит "вторгшегося" - летающий глаз. Идите далее и попадёте в тронный зал Лавока. Сразитесь с ним, а когда он будет при смерти, выслушайте его: Лавок хочет в последний раз увидеть небо родного измерения. Для перемещения сфере необходимо сердце демона. А оно естественно в одном из них снаружи. Вам придется выйти из сферы и убить одного из демонов. Но убить демона это только полдела. Теперь нужно добраться к "двигателю" сферы. В комнате с четырьмя символами, зажгите их в следующей очерёдности (условно каждый символ - расположение стрелок часов): 12 часов, 6, 3, 9. Проходите в открывшуюся дверь и завалите волшебника в рясе Толгериаса со товарищи. Выбирайте, как пройти далее, сами: или через огонь, или через лёд. На открывшейся далее площадке двигатель посередине, похож на морду быка. Зарядите его сердцем демона, но опасайтесь големов. Их довольно трудно убить, но если пойти с огневого входа, они застрянут: самый большой из них - железный, перегородит проход другим. Тут то вы и можете повызывать элементалей, да демонов, чтобы убить гадов или хотя бы ослабить. Но вам понадобится о-о-очень много элементалей, так что приготовьтесь. Когда вы переместитесь, возвращайтесь к Лавоку. Если же вы являетесь исполнителем приказов Волшебников в Рясах, то сдайте Валигара, Толгериасу - главе волшебников, в здании правительства. После подобного вероломства добрые персы (типа Аэри), вас покинут.
Появилась идея создать серию постов, посвященных всем персонажам игры. Как вам такая идея и посты про кого вы хотели бы увидеть?)) Информация будет по возможэности дополнена ссылками на связанные с персонажам моды или хотя бы их описаниями.
Jan Jansson was making a stew. He added a turnip or two. He added three more, Then seventy-four, And that's why Jan Jansson I slew.
-большеAvariels all love to fly, So that's why you'll hear Aerie cry: "I'm no longer free! "Be sorry for me! "I think I'll just curl up and die."
A paladin's lot isn't fair. His family say he's never there. Should he no longer roam? Should he spend time at home? Old Keldorn, he just doesn't care.
Irenicus fell from his tree. He went on a kidnapping spree. At first he did well But we chased him to hell And rescued our souls before tea.
When demons and minotaurs sin, Let's see if the ranger is in. The beasts will be bettered When Minsc is unfettered: "Butt kicking for goodness!" will win.
Imoen's sure full of zest. She loves a good practical jest. She said, "You can see "I have feelings for thee," And painted my face on her breast.
Haer'Dalis came down from the Planes, Out-romancing all of the swains. Some girls think he's hot But I think he's not, Because of his underwear stains.
My brother's as bad as they come. And join me? You think that I'm dumb? We have the same daddy But he's a true baddie Who should stay in Hell; he's a bum.
My PC is better than yours! He can unlock magic doors! He knows every spell And dual-wields so well That he'd slay your PC without pause!
Anomen, are you so sure That all of your actions are pure? You're good when you heal, But here is the deal: For arrogance there is no cure.
There once was a dwarf called Korgan Who offered a halfling his "organ" A short sword she bore His scrotum she tore And now it resembles a gorgon.
There once was a mage so insane He began to see things in his brain When talking 'bout rabbits Became a bad habit Xzar started to cause people pain.
I learnt this at Vampire School: Don't flirt with the living, you fool. Some mortals are hot, But I say, so what? Dead people are literally cool.
Jaheira has sex at eleven. For her it's like being in heaven. Because she's a druid Her balance is fluid; Her vaginal pH is seven.
How I'd love to kill Saemon Havarian! Sword's ready, but ... he's not there... AGAIN! Yes, the devs gave him a spell (The PC should have it as well!) So the prat will end up a centenarian.
When Bodhi wants to have fun She allows her victims to run That's a stupid mistake Lots of villains would make Now we're burning her heart in the sun
Valygar was so sad Because a Lich Lew his dad Then he Met his Grandpa Lavok which came as a great shock becuase he was rather mad
A paladin was what Mazzy would be So she could go on an evil slaying spree but her sword was so small That she died in a brawl when she stabbed an orge in the knee
Korax the Ghoul was our friend Our sorry hides he would defend But hungry he got So without a thought He ate us all up in the end
Garrick was a bard not-so-fine Wrote a poem in his spare time He started with orange... Wait, nothing rhymes with orange! Man oh man, that Garrick can't rhyme!
Melissan; no give and all take, Unsurprisingly turned out to be fake, But donning claws on the sly, Adding an 'a' and a 'y', An ultimate villain doth not make
There was once a girl named Ellesime, Who was known as "Annoying Elf Queen", Perhaps due to her voice, Or her relationship choice... Mayhap she was simply too green.
Our party bard thought he was funny But his jokes were far too punny So from afar Once he ran into Xzar We turned him into a bunny.
There once was a sad elven mage In depressing thoughts he'd engage Yet even as such I love him so much Though he may make others feel rage.
An ambitious spellcaster from Thay Found a scroll in a tomb, so they say He must have been tired The enchantment backfired And he ended up queen for a day
There once was a proud humble knight Who truly loved a good fight Except with his wife Who would hound day and night "Keldorn take out the trash!"
There once was a sorcer named Kelsey Whose father was once not so healthy He was quite upset Yet dad said " son do not fret You'll meet a bhaal spawn and have a baby"
Anomen slept in my bed. I'll love him until he is dead. Then I'll remarry A kobold named Larry Or maybe a wizard named Ed.
In the guise of a Drow (name of Veldrin) I encountered an elf not quite Seldarine. When she said "Male, to bed!" My blood rose hot & red But it wasn't contempt that I held her in.
Full sore did Minsc smite the rude bandit-- Not over to him would he hand it! A scalp still half clung To one chunk that was flung... Did anyone see where that landed?
Old Quayle is something to see If you visit him just before tea, For he still feels compelled To have himself jelled Each day at a quarter past three.
Those nobles can be such boors With the cut of their fancy plus-fours! 'Til I said, "Here, try mine!" (Celestial Fury did fine) And left one sporting just metal drawers.
Of quests piling up don't remind us-- We thought we'd left pressures behind us. When up pops unbidden That Immesvale kid, and How in the hells does he know where to find us?
Though the dank of this air makes us cough, we Must get through this lair & be off; we Can do this one quest In the Elder Orb's nest, Then we really must get that piwafwi...!