We Shepard or we Wrex, that's the plan.
После выхода DA группа энтузиастов решила вооружиться тулсетом и переделать BG II на новом движке. Строили они, строили и, наконец, построили; в первую главу можно поиграть уже сейчас.

Что касается создания персонажа, то на выбор предлагаются только три расы и восемь классов: боец, паладин, маг, вор, бард, рейнджер, друид, клерик. Паладин считается подклассом бойца, бард - подклассом вора. Клерик не может выбирать себе божество. Мультиклассов нет. Все спеллы/таланты, доступные персонажам, являются либо оными же из оригинальных ДА (таланты бойцов в первую очередь), либо имитацией спеллов из старой доброй BG; вздохнув от ностальгии, я выбрала Magis Missile, Chromatic Orb, Burning Hands и Slow. В отличие от BG, где количество нужной до следующего уровня экспы опеределялось классом, тут, как и в DA, левел-апаются все по одной схеме.

Ну, вперед =)

читать дальше

@темы: Игра "Baldur's Gate", Новости

Комментарии
22.11.2010 в 14:56

К чему слова, когда на небе звёзды?
Что-то скриншоты не увеличиваются...
А так - класс!) Джахейра очень здорово выглядит, над лицом хорошо поработали. А вот Вареникус... аргх, ужас какой ><
22.11.2010 в 15:06

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Из дома посмотрю на скриншоты ) А Вареникус и в оригинале-то был не очень пригож! :gigi:
22.11.2010 в 15:38

False then, also, the shadow of the Yama Kings!
Кстати, да, в полный размер открыть не получается. А вообще - восторг-восторг, ДА стоит купить хотя бы ради этого *_*
22.11.2010 в 15:47

I don't like people, they fuck me up.© S. King
ого, спасибо за новость. Надо будет заценить.
22.11.2010 в 17:59

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Поправила скриншотеги, потыкайте на них =)
22.11.2010 в 19:12

К чему слова, когда на небе звёзды?
Ага, скриншоты работают...
А насчет недоработок, отсутствия музыки и прочего... это ж фанатское детище, не профессионалы резали) Плюс - только первая глава. Может если они все-таки сделают хотя бы половину, то там все доработают.
22.11.2010 в 21:12

Милый мой, действительность не лечится.
Однако, мне нравится.) Хотелось бы увидеть такую неожиданную версию.)
22.11.2010 в 22:05

нееееееееет
я так любил инфайнити
зачееееем
22.11.2010 в 22:16

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
инфинити

Ну не нравится вам мод - не играйте, кто ж заставляет-то ))
22.11.2010 в 22:22

я хотел излить свою боль
мне нравится говорить инфайнити, если вам не нравится, не говорите, кто ж заставляет
22.11.2010 в 22:30

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Ы, а я хотела излить свое недовольство тем, что вы неправильно произносите слово, у которого есть вполне однозначное произношение XD

Веда, вот реплики персонажей и другие звуки вытащили, а музыку - нет (( Кстати, говорят, что в будущем нам потребуется установленная BG2, чтобы играть в мод, и что все необходимые звуки будут прямо в процессе игры перетягиваться из файлов BG2. Правда, боюсь, скорость разработчиков это никак не увеличит...

Впрочем, согласно их форуму, работа продолжает идти.
22.11.2010 в 22:35

если оно неоднозначное, значит у него несколько вариантов произношения
ну и немаловажную роль играет мое дерзновение. инфааайнити диваааайнити вы не можете запретить мне делать это :D
22.11.2010 в 22:39

К чему слова, когда на небе звёзды?
amelia the sad никто же инфинити не трогает, просто это немного другая версия. На то, чтобы заменить старую БГ, думаю, ребята не претендуют)
А если бы кто-то и претендовал, на старом движке ИМХО она все равно круче.

Dark Star Видимо, просто не подумали насчет музыки.
Ну, пусть работают, пока не пропал энтузиазм)) Им очень много надо будет переделать.
Кстати, а что там с D&D-системой? Сохранились ли старые показатели, ТНАСО и прочее? Или все теперь как в DA?
22.11.2010 в 22:42

меня неволит тенденция созданя немного других версий в шаблонном три дэ
22.11.2010 в 22:50

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
amelia the sad, опечаталась я, опечаталась, однозначное оно ))

А какие еще игры были переделаны под 3d движки?

Веда, что касается игровой системы, то прошлись по верхам, т.е. заклинания переделали, таланты воинов и воров, которые были в DA, чуть по-другому рассортировали... Но сражения, нанесение урона и пр. остались теми же, что и в DA. И, как можно видеть по скриншотам, даже мана для магов работает как в DA, а не как в старом добром BG2. Эх, как щас помню, после/перед каждым серьезным сражением надо было спать и восстанавливать спеллы ))

Но, по-моему, под D&D мод не сделаешь, тулсет не позволит.
22.11.2010 в 23:09

К чему слова, когда на небе звёзды?
Dark Star пичаль. Нет, я, конечно, догадывалась, что вряд ли к этому делу можно D&D прикрутить, но надежда была) ИМХО в DA система эта какая-то не шибко толковая. А может просто это во мне вопиет глас попранного дндшника Х)
Угу, а сколько гемора было в битве с той же Мелиссой, учитывая, что хрен отдохнешь, а противники только пока тебя заламывают. Какой интерес, если ты после каждой стычки будешь как огурчик ))
22.11.2010 в 23:29

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Я думаю, D&D как такового мы больше не увидим, (равно как и игр на движке инфинити). Игры по вселенной Затерянных Королевств - тоже вряд ли, Биовар ушел разрабатывать собственные вселенные, а кроме Биовара кто еще этим займется?

P.S. один из недостатков широкого монитора с офигенным разрешением - в старые игры играть неудобно. T_T
22.11.2010 в 23:54

К чему слова, когда на небе звёзды?
Dark Star а это еще больше меня печалит. Как-то D&D было знакомо уже и более-менее понятно...

Угу, зато ноут может их потянуть. В отличие от новомодной DA, в которой приходится убирать графику почти в нули, чтобы просто поиграть х)
23.11.2010 в 01:15

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Веда, олдскул мы с тобой! ) Это забавно звучит, учитывая, сколько нам лет. Хотя, знаешь, теперь, поиграв в другие игры, странно бывает почитать диалоги в BG2 - слишком привыкаешь к тому, что сейчас везде все озвучено.

Кстати, ты в мод-то попробуешь сама поиграть? Мне было бы интересно твои комментарии послушать. Меня вот больше всего таки расстроило количество членов в партии, хоть сейчас это и не критично. Еще вот, кстати, штука, которая несколько... смущает - хотя и понимаешь, что ее нельзя было избежать - использование ресурсов из DA. Видишь darkspawn'ов - хай, это гоблины. Видишь чувака, который тебе в DA много крови попортил - хэй, теперь это проходной враг и убивается на раз-два ))
23.11.2010 в 01:26

К чему слова, когда на небе звёзды?
Dark Star к хорошему быстро привыкаешь. Хотя мне как-то пофиг, озвучено или нет на самом деле - я все равно текст всегда читаю. Но БГ с например полной озвучкой я представить не могу. А уж если с русской.. Это какой-то дикий и неправильный БГ. Такие привычные голоса уже) Минск с его криками, Аэри со вздохами, Эдвин с комментариями...

Ммм... ну наверное завтра скачаю и попробую. Меня смущает английский язык, ибо наши с ним отношения более чем прохладные (точнее - я учила англицкий по видео-кассетами с пиратскими переводами забугорных фильмов и мультиков, когда на заднем плане отчетливо слышна оригинальная фраза, а однотонный голос по-русски ее переводит)) ). Но поскольку я в принципе это подземелье проходила раз -дцать, попробовать можно.
Ты про Матку в канализации?)) Жесть, чего только в лаборатории Вареникуса не встретишь :D
24.11.2010 в 21:14

Трое в душе не считая зомби (с)
В тему переведённых под 3д старых игр - первый IWD перегнали под Нэверку. Сама не играла (я Нэверки боюсь хД), но знаю, что есть такой мод.

4 морды в партии - это беда. Мне шести не хватало в нормальной игре, чтоб вдоволь наслушаться их разговоров, а тут вообще печально. Но авторы мода, конечно, молодцы. И мелкие недочёты типа знакомых физий а-ля Матка в подземелье Вареникуса, в общем-то, более чем понятны. Они ж, в конце концов, не претендуют на профессионализм - фанаты есть фанаты)

А игрушек по ДнД, скорее всего, больше не будет, это да. И некому, и ДнД с четвёркой сдулась, и Маги с Пляжу идиотничают. Печально это всё как-то...
24.11.2010 в 21:31

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
А игрушек по ДнД, скорее всего, больше не будет, это да.
А если и будет, то все равно по последней редакции небось. А четверка - это уже «не торт» (

В тему переведённых под 3д старых игр - первый IWD перегнали под Нэверку.
Весь? О.О Ого. Спасибо за инфу!

4 морды в партии - это беда. Мне шести не хватало в нормальной игре, чтоб вдоволь наслушаться их разговоров, а тут вообще печально.
Я надеюсь, что это пофиксят, когда вторая глава выйдет. Ну не верю я, что в DA нельзя никак изменить этот лимит )
26.11.2010 в 11:55

Wein, Weiber, Waffen
Интересно :)

С другой стороны, в канализации нас поджидает - ВНЕЗАПНО! -
Несколько минут думал, пока дошло, кто это. Ну да это фигня.

Хуже с количеством сопартийцев (особенно учитывая, что я терпеть не мог идею соло-прохождений и любил только полной партией из-за тактических возможностей) и магией (угу, хотите убить дракона? Lower Resistance -> Lower Resistance -> ... -> зелье маны -> Finger of Death -> зелье маны -> Finger of Death -> повторять до готовности). Все-таки заклинания ДнД рассчитаны именно на систему ДнД, а не на ману.
26.11.2010 в 16:54

Трое в душе не считая зомби (с)
Весь? О.О Ого. Спасибо за инфу!
Вроде как да. Говорю ж: не играла - боюсь хД

А четверка - это уже «не торт» (
Вспоминается дем сразу :hang:
26.11.2010 в 23:14

Wein, Weiber, Waffen
Так - попробовал.
То, что раньше было не то, чтобы сложным, но квестом, превратилось в увеселительную прогулку.
От Magic missile "белые" враги улетают сразу, "желтые" теряют большую часть хитов, "оранжевые" - меньше половины. Учитывая неограниченный запас заклинаний, ни один бой проблемы не представляет (хотя в оригинале тот же камбион бил очень больно и мог заставить уйти на внеочередной отдых. А свора мефитов, охраняющих заточенного джинна ненавязчиво предлагала забыть о тактике "шашки наголо" и пытаться выманивать). Баланс где-то не здесь, в общем.
Хотя - если воспринимать чисто как промоушен того, что грядет, то очень неплохо.
Насчет диалогов - я, конечно, понимаю, что в БГ озвучены были далеко не все фразы, но неужели было так тяжело заставить персонажей шевелить губами, дергаться и вообще проявлять признаки жизни даже при неозвученных репликах? Стоят как статуИ, и пушкой не прошибешь :)

Пройти, что ль, БГ еще раз? Вдруг получится Сельсовет в третьей главе завалить? Хотя вряд ли...
26.11.2010 в 23:53

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Кстати, да, согласна с Интендантом - на самом высоком уровне сложности мне проблемы доставила только матка, посаженная вместо камбиона. А в оригинале те-самые-мефиты могли на легком уровне сложности запросто кого-нибудь прибить, если зазеваешься.
27.11.2010 в 00:00

Wein, Weiber, Waffen
только матка, посаженная вместо камбиона.
Вообще-то она вместо otyugh'a. Камбион сидел в дальней комнате с загадочным девайсом в некоей магической клетке.
Тут он изображен ревенантом.

В дополнение - БГшные гоблины в поземелье Айреникуса умирали быстро, но могли больно ударить. Что при ограниченности лечебных заклинаний и бутылок было неприятно. Тут - мясцо, недостойное даже малейшего внимания.
27.11.2010 в 00:02

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
А! Точно. Запамятовала.
30.12.2010 в 21:14

Ребята, вы меня убили этой новостью. Я ж это...у меня ШОК! О_О
30.12.2010 в 21:23

We Shepard or we Wrex, that's the plan.
Джарви, убили в хорошем или плохом смысле? То есть, шок от радости или от горя?

Расширенная форма

Редактировать

Подписаться на новые комментарии