понедельник, 22 ноября 2010
После выхода DA группа энтузиастов решила вооружиться тулсетом и переделать BG II на новом движке. Строили они, строили и, наконец, построили; в первую главу можно поиграть уже сейчас.
Что касается создания персонажа, то на выбор предлагаются только три расы и восемь классов: боец, паладин, маг, вор, бард, рейнджер, друид, клерик. Паладин считается подклассом бойца, бард - подклассом вора. Клерик не может выбирать себе божество. Мультиклассов нет. Все спеллы/таланты, доступные персонажам, являются либо оными же из оригинальных ДА (таланты бойцов в первую очередь), либо имитацией спеллов из старой доброй BG; вздохнув от ностальгии, я выбрала Magis Missile, Chromatic Orb, Burning Hands и Slow. В отличие от BG, где количество нужной до следующего уровня экспы опеределялось классом, тут, как и в DA, левел-апаются все по одной схеме.
Ну, вперед =)
читать дальше
Вы его уже боитесь?





Из всех персонажей мне, пожалуй, больше прочих нравится лицо Джахейры и меньше прочих - лицо Аймоэн (ИМХО над ней можно было еще поработать). Зато джинн! Можно, я ему глазки построю прямо сейчас?
Все диалоги и вообще весь текст, вплоть до того, который появляется во время загрузки, взяты из оригинальной игры, Озвучка персонажей тоже; и поэтому они, конечно, на протяжении большинства диалогов молчат (при этом голоса для ГГ из BG2 не выдрали, т.е. выбираем из того, что дали в DA). Закадровая музыка отсутствует; почему ее не взяли - неизвестно.

Все комнаты, коридоры и переходы копируют оригинальные карты практически идеально. Больше всего меня поразила вот эта штука:

Потому что ее, видимо, пришлось делать с нуля, перекрашенный предмет из DA тут вряд ли пойдет.
С другой стороны, в канализации нас поджидает - ВНЕЗАПНО! -

Видимо, более подходящей модели таки не нашлось, а новую решили не делать. Но по большей части мод верен оригиналу чуть ли не в том, какой шмот в каком ящике лежит.
Теперь с персонажами можно капельку поговорить, если кликнуть на них. Можно попросить их «рассказать от себе», а можно спросить их мнение о происходящем. В ответ на первое откроется статья в кодексе про этого персонажа, в ответ на второе вы услышите что-нибудь знакомое:


Словом, это комментарии героев о репутации партии/месте, где они находятся. Раньше герои высказывали их сами по себе, теперь этим нужно поинтересоваться. Нет, репутации в игре нет.
Со временем герои устают, но усталость и раны вылечиваются возвращением в «лагерь» и посиделками у костра, разведенного на каменном полу из фанеры и досок.

Что еще? Кат-сцены! Некоторые очень хороши (как, например, сцена с клоном, сбежавшим из контейнера на втором уровне), некоторые все-таки вызывают желание сделать фейспалм: учитывая практически полное отсутствие мимики на лицах героев, лучше было камере уехать куда-нибудь вбок и показать кровь и пыточные инструменты, чем показывать Джахейру, которая с абсолютно невозмутимым лицом плачет по мужу. Но это ладно, самое большое разочарование у меня вызвала надпись «У вас слишком большой отряд, вы не можете никого брать», когда я согласилась на предложение Йошимо. Они не смогли изменить количество неписей, которых ГГ таскает с собой? Риалли? Да не верю! Учитывая, что Йошимо после этого остается стоять на своем месте (а не ждет вас в лагере, как то было в DA), картина печальная.
Несмотря на это, Стар рекомендует. И предупреждает: мод может вызвать острый приступ тоски по старой доброй BG на Инфинити.
280мб. Скачать можно тут при наличии регистрации (правда, с нексуса я так и не смогла скачать ничего - закачка зависала на середине) либо тут.
@темы:
Игра "Baldur's Gate",
Новости
А так - класс!) Джахейра очень здорово выглядит, над лицом хорошо поработали. А вот Вареникус... аргх, ужас какой ><
А насчет недоработок, отсутствия музыки и прочего... это ж фанатское детище, не профессионалы резали) Плюс - только первая глава. Может если они все-таки сделают хотя бы половину, то там все доработают.
я так любил инфайнити
зачееееем
Ну не нравится вам мод - не играйте, кто ж заставляет-то ))
мне нравится говорить инфайнити, если вам не нравится, не говорите, кто ж заставляет
Веда, вот реплики персонажей и другие звуки вытащили, а музыку - нет (( Кстати, говорят, что в будущем нам потребуется установленная BG2, чтобы играть в мод, и что все необходимые звуки будут прямо в процессе игры перетягиваться из файлов BG2. Правда, боюсь, скорость разработчиков это никак не увеличит...
Впрочем, согласно их форуму, работа продолжает идти.
ну и немаловажную роль играет мое дерзновение. инфааайнити диваааайнити вы не можете запретить мне делать это
А если бы кто-то и претендовал, на старом движке ИМХО она все равно круче.
Dark Star Видимо, просто не подумали насчет музыки.
Ну, пусть работают, пока не пропал энтузиазм)) Им очень много надо будет переделать.
Кстати, а что там с D&D-системой? Сохранились ли старые показатели, ТНАСО и прочее? Или все теперь как в DA?
А какие еще игры были переделаны под 3d движки?
Веда, что касается игровой системы, то прошлись по верхам, т.е. заклинания переделали, таланты воинов и воров, которые были в DA, чуть по-другому рассортировали... Но сражения, нанесение урона и пр. остались теми же, что и в DA. И, как можно видеть по скриншотам, даже мана для магов работает как в DA, а не как в старом добром BG2. Эх, как щас помню, после/перед каждым серьезным сражением надо было спать и восстанавливать спеллы ))
Но, по-моему, под D&D мод не сделаешь, тулсет не позволит.
Угу, а сколько гемора было в битве с той же Мелиссой, учитывая, что хрен отдохнешь, а противники только пока тебя заламывают. Какой интерес, если ты после каждой стычки будешь как огурчик ))
P.S. один из недостатков широкого монитора с офигенным разрешением - в старые игры играть неудобно. T_T
Угу, зато ноут может их потянуть. В отличие от новомодной DA, в которой приходится убирать графику почти в нули, чтобы просто поиграть х)
Кстати, ты в мод-то попробуешь сама поиграть? Мне было бы интересно твои комментарии послушать. Меня вот больше всего таки расстроило количество членов в партии, хоть сейчас это и не критично. Еще вот, кстати, штука, которая несколько... смущает - хотя и понимаешь, что ее нельзя было избежать - использование ресурсов из DA. Видишь darkspawn'ов - хай, это гоблины. Видишь чувака, который тебе в DA много крови попортил - хэй, теперь это проходной враг и убивается на раз-два ))
Ммм... ну наверное завтра скачаю и попробую. Меня смущает английский язык, ибо наши с ним отношения более чем прохладные (точнее - я учила англицкий по видео-кассетами с пиратскими переводами забугорных фильмов и мультиков, когда на заднем плане отчетливо слышна оригинальная фраза, а однотонный голос по-русски ее переводит)) ). Но поскольку я в принципе это подземелье проходила раз -дцать, попробовать можно.
Ты про Матку в канализации?)) Жесть, чего только в лаборатории Вареникуса не встретишь
4 морды в партии - это беда. Мне шести не хватало в нормальной игре, чтоб вдоволь наслушаться их разговоров, а тут вообще печально. Но авторы мода, конечно, молодцы. И мелкие недочёты типа знакомых физий а-ля Матка в подземелье Вареникуса, в общем-то, более чем понятны. Они ж, в конце концов, не претендуют на профессионализм - фанаты есть фанаты)
А игрушек по ДнД, скорее всего, больше не будет, это да. И некому, и ДнД с четвёркой сдулась, и Маги с Пляжу идиотничают. Печально это всё как-то...
А если и будет, то все равно по последней редакции небось. А четверка - это уже «не торт» (
В тему переведённых под 3д старых игр - первый IWD перегнали под Нэверку.
Весь? О.О Ого. Спасибо за инфу!
4 морды в партии - это беда. Мне шести не хватало в нормальной игре, чтоб вдоволь наслушаться их разговоров, а тут вообще печально.
Я надеюсь, что это пофиксят, когда вторая глава выйдет. Ну не верю я, что в DA нельзя никак изменить этот лимит )
С другой стороны, в канализации нас поджидает - ВНЕЗАПНО! -
Несколько минут думал, пока дошло, кто это. Ну да это фигня.
Хуже с количеством сопартийцев (особенно учитывая, что я терпеть не мог идею соло-прохождений и любил только полной партией из-за тактических возможностей) и магией (угу, хотите убить дракона? Lower Resistance -> Lower Resistance -> ... -> зелье маны -> Finger of Death -> зелье маны -> Finger of Death -> повторять до готовности). Все-таки заклинания ДнД рассчитаны именно на систему ДнД, а не на ману.
Вроде как да. Говорю ж: не играла - боюсь хД
А четверка - это уже «не торт» (
Вспоминается дем сразу
То, что раньше было не то, чтобы сложным, но квестом, превратилось в увеселительную прогулку.
От Magic missile "белые" враги улетают сразу, "желтые" теряют большую часть хитов, "оранжевые" - меньше половины. Учитывая неограниченный запас заклинаний, ни один бой проблемы не представляет (хотя в оригинале тот же камбион бил очень больно и мог заставить уйти на внеочередной отдых. А свора мефитов, охраняющих заточенного джинна ненавязчиво предлагала забыть о тактике "шашки наголо" и пытаться выманивать). Баланс где-то не здесь, в общем.
Хотя - если воспринимать чисто как промоушен того, что грядет, то очень неплохо.
Насчет диалогов - я, конечно, понимаю, что в БГ озвучены были далеко не все фразы, но неужели было так тяжело заставить персонажей шевелить губами, дергаться и вообще проявлять признаки жизни даже при неозвученных репликах? Стоят как статуИ, и пушкой не прошибешь
Пройти, что ль, БГ еще раз? Вдруг получится Сельсовет в третьей главе завалить? Хотя вряд ли...
Вообще-то она вместо otyugh'a. Камбион сидел в дальней комнате с загадочным девайсом в некоей магической клетке.
Тут он изображен ревенантом.
В дополнение - БГшные гоблины в поземелье Айреникуса умирали быстро, но могли больно ударить. Что при ограниченности лечебных заклинаний и бутылок было неприятно. Тут - мясцо, недостойное даже малейшего внимания.